roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/u/roysd/blogread/7771

“希望她能真的好好休息。”喜糖这么跟我。王妙一对我,团队初期就是在“用爱发电”。……IP,各个类型产品线,我非常羡慕。”……任意门工作室,或者任意门游戏,算上我和王妙一,最初是五个小伙伴

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24602

权威性具有使信服力量和威望性状,让人对结果不产生怀疑。……电子游戏进步也伴随着艺术和科技进步所以游戏产物出现是时代进步必然。……游戏真的一无是处?答案肯定是否定

潘达斯奈基 - 一次全球性的互动叙事实践

indienova.com/indie-game-news/black-mirror-bandersnatch-a-global-interactive-narrative-test/

只不过这一次,用这么强 IP,这么大力度来推广互动电影,还真是让人挺意外。……但是这些书籍也好,游戏也好,就没真正人满意过,包括已经了很大进步《底特律》。……你能想像,如果《权利游戏》也观众自行选择流程,会有多么糟

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839

如果第五幕前往旅馆道路是全局感情喷发点,那么最终当李已经全身丧尸化,用仅有的那么一点理智时间来教导小克一点点学会照顾自己……,我不禁又想起美国末日,同样是大叔与萝莉组合,同样是相互依托相互照顾但是我觉得李更真实不可否认20年会让人变很多……,到后面的自私,到接下来自私,到最后忽然不再自私然而又有什么用呢老婆自杀了孩子也死了船也被偷走了肯尼还是那么硬挺着肯尼真的像一个行尸走肉一样活着

方程:怀念《光之四战士》的好

indienova.com/u/asukalin/blogread/28572

我一直都不很喜欢《勇气默示录》系列某些方面。该怎么呢……应该说是它太“鸡婆”?……我听欧文士兵长过你事了。 你故乡真的很遗憾。你现在肯定很痛苦吧,好好休息吧。……【主角】 没事,我一个可以过去。 【国王】 一定要小心,一定要平安回来

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

indienova.com/steam/game/700282

故事里“大灰狼”真的存在:没错,他们就藏在你床下。……药剂学你格外擅长搜寻药品。你搜索箱子速度更快,造成噪音更小,能让听见距离也更短。……但巴德姆学前班,却是个截然不同地方。表面上,这里让人倍感安宁;但背地里,这里充满了痛苦折磨

如何挽救沉迷守望屁股的玩家

indienova.com/indie-game-news/how-to-save-players-crazy-about-overwatch/

(跳至A)这个游戏这么魔力实际上是原因,需要去了解为什么这游戏那么吸引人。(跳至B) A.……于是你打算和他: 没有什么是真的沉迷,所谓沉迷只是现实中有东西要逃避罢了。……其实并不是黑暴雪设计师啦,我听说是暴雪设计师在设计《魔兽世界》时候担心游戏太过让人沉迷,反而是主动削弱了其吸引程度

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

indienova.com/steam/game/1507110

然后我们来谈,为什么我本游戏是2021年最具技术含量游戏呢?……那么又有人,我能做到数万单位火箭和太阳帆发射不卡顿,那我问你,你能做到数万同服务器?……当我游戏销量达到100万份时候,或者虽然没有100万份,但是50万份好评如潮,那么我都会通过STEAM

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/groups/post/28978

“希望她能真的好好休息。”喜糖这么跟我。王妙一对我,团队初期就是在“用爱发电”。……IP,各个类型产品线,我非常羡慕。”……任意门工作室,或者任意门游戏,算上我和王妙一,最初是五个小伙伴

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

游戏设计性价比在哪?何为游戏设计性价比?……这个所谓“酷”设计,真的有想起来那么酷吗?这个设计和核心玩法是否冲突?……这个设计对这个游戏核心玩法来说能够加多少分?想好了?说服自己了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)