GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨《明日方舟》UI/UX 分析——藏在好看背后的先进性

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有哪些过场衔接技巧降低了页面层级的数量,并构建了场景化的系统结构?……6有哪些过场衔接技巧降低了页面层级的数量,并构建了场景化的系统结构?……页面交互方式的多样性有提升空间页面关系和系统连接之间的顺滑一定程度上掩盖了方舟在人机交互方式选择上的保守

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

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发起:无有时代 试玩版最好要包括哪些内容?又要避免哪些内容和地方?又该如何宣传、包装呢?……突然感觉放出试玩版也有好多学问啊~ 方程: 无现在是正在做游戏么?

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】双管猎枪的新特性,可以有效压制转轮手枪的反击伤害

indienova.com/groups/post/102771

这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。……我们现在可以宣布,平衡达到了一个新的层次,现在不再是长射程步枪一枝独秀,每种武器都变得很有用了。……而弹药的补给是有限的,这样就避免了玩家只囤某一类枪(或者说自囤长射程步枪),但说到底只买长射程步枪已经不是最好的选择了

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】双管猎枪的新特性,可以有效压制转轮手枪的反击伤害

indienova.com/groups/post/102772

这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。……我们现在可以宣布,平衡达到了一个新的层次,现在不再是长射程步枪一枝独秀,每种武器都变得很有用了。……而弹药的补给是有限的,这样就避免了玩家只囤某一类枪(或者说自囤长射程步枪),但说到底只买长射程步枪已经不是最好的选择了

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼啊。……当然两者也不是完全互斥的,娱乐和艺术兼具的也不是没有(基本都得奖了...)

门禁三部曲 1(Gateway I)

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第一部分和第二部分已经完全重制,优化了视听效果和游戏。游戏在保持核心体验的基础上改动了谜题。……如果你没有玩过门禁 1 或 2,这将会是体验它们的最好选择。……核心内容 ◎ 谜题:在极简空间中解开充满挑战的谜题◎ 重制:享受全新的音乐内容、视觉效果和游戏体验◎

门禁三部曲 3(Gateway III)

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第一部分和第二部分已经完全重制,优化了视听效果和游戏。游戏在保持核心体验的基础上改动了谜题。……如果你没有玩过门禁 1 或 2,这将会是体验它们的最好选择。……核心内容 ◎ 谜题:在极简空间中解开充满挑战的谜题◎ 重制:享受全新的音乐内容、视觉效果和游戏体验◎

门禁三部曲 2(Gateway II)

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第一部分和第二部分已经完全重制,优化了视听效果和游戏。游戏在保持核心体验的基础上改动了谜题。……如果你没有玩过门禁 1 或 2,这将会是体验它们的最好选择。……核心内容 ◎ 谜题:在极简空间中解开充满挑战的谜题◎ 重制:享受全新的音乐内容、视觉效果和游戏体验◎

门禁三部曲(The Gateway Trilogy)

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第一部分和第二部分已经完全重制,优化了视听效果和游戏。游戏在保持核心体验的基础上改动了谜题。……如果你没有玩过门禁 1 或 2,这将会是体验它们的最好选择。……核心内容 ◎ 谜题:在极简空间中解开充满挑战的谜题◎ 重制:享受全新的音乐内容、视觉效果和游戏体验◎

破晓传奇(Tales of Arise)

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)」・「【海水浴】三件组合包(女性)」・「【校园生活】三件组合包(男性)」・「【校园生活】三件组合包(……帅气型的动作战斗—利用新系统「增幅强击」,与队伍伙伴一起施展强大的合作攻击。……体验统治者之星雷纳与奴隶之星达纳两个世界的故事—主角奥尔芬与希侬将决定两个星球的命运,并与一位又一位个丰富的伙伴跨越苦难逐渐成长

版本:Early Access


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