fromjune:去长安04

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回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……,并且有延迟(可能是我电脑问题),导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明图,不用自己抠图了……)放一下不务正业与标题完全没有关系的expresii肝了几个小时鼓捣出来的还能看的一张素材

Homo Machina:奇异的人体工厂之旅

indienova.com/indie-game-news/homo-machina-preview/

前言不久前,法国发行商 ARTE 发行了曾制作 Type:Rider 团队最新作品 Vandals。……按照团队的设计理念,他们可能更在意这种“探索”能为玩家带来什么,游戏只是一个表现形式而已。……(补充,有关上有人上传了 GDC 上游戏试玩录像,感兴趣的朋友可以前去一看)从这个角度来说,Homo

幽灵与苹果(Ghosts and Apples)

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一只乌鸦守卫着邪恶的魔酿造大锅。……超过 150 个手工制作的关卡旨在刺激。……找到只有最好的人才可以进入的秘密房间。 可定制的本地多人游戏将为你和你的朋友提供令人兴奋的挑战

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37376

日志5 这几天由于放假回家,以及有点儿偷懒,导致做ui功能慢了,不过也差不多做好了,修一下最后的bug……我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下

W.A.R.T(WART)

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不过你可以放心,这并不会使它变得混乱不协调。……我其实更多的是写代码写着玩,所以相较于写许多乱七八糟的功能,我更在意如何用更好的算法、更简洁的代码来实现一个功能……(虽然我的是UE4蓝图来写的 除此之外也没什么好说的了,玩得愉快!

W.A.R.T(Wart)

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不过你可以放心,这并不会使它变得混乱不协调。……我其实更多的是写代码写着玩,所以相较于写许多乱七八糟的功能,我更在意如何用更好的算法、更简洁的代码来实现一个功能……(虽然我的是 UE4 蓝图来写的 除此之外也没什么好说的了,玩得愉快!

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

赛车女孩:梦之队(Speedy Girls - Dream Team)

indienova.com/steam/game/894900

在Speedy Girls:Dream Team中,您成为赞助商,为未来的女性车手提供经济援助,并为他们提供建议……超酷的赛车和美丽的赛车手 - 还有什么比这更好的吗?……- 每个女孩都有自己独特的技能;- 每条赛道都有自己的特点;- 所有汽车都可以升级;- 用于升级汽车的钱可以通过迷你游戏赚取

Godot 3 beta 上手体验

indienova.com/indie-game-development/godot-3-beta/

的拓展其实是比较麻烦的,你苦读多日好不容易熟悉了大体的 API 之后,当需要拓展 Editor 之后发现打开了另一扇罪之门……除了上述所说的优点,其实 Godot 还有很多优点,例如可发布 Html5,发布体积小,引擎体积20……虽然可以用脚本去实现这个效果,但是用起来始终不太舒服,感觉也会有些混乱

丧尸围城(DEAD RISING®)

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血脉喷张的刺激感和逼真度。Frank 可以用商场里的任何东西。移动环境物体,比如桌子伞或商场椅子。……解决谜题 – 为什么整个城镇都变成了丧尸?……附加特色及功能:存档系统 – 现在支持保存5个记录控制器支持 – 内置支持 Xbox 360/Xbox

版本:Early Access


总页数:50


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