【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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在 2019 年已经发布 4 款后启示录开放世界游戏中,来自 4A Games 《地铁:离去》是目前最富有沉浸感作品……有哪些设计决策能营造这种感觉?……有哪些设计决策能营造这种感觉?

orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

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显然这也只是运气不好,以及没练角色抓宠能力导致。这显然和今天是十三日星期五没有什么关系。……这显然和今天是十三日星期五没有什么关系。同时,由于昨天打了疫苗貌似有点轻微的副作用,现在肩膀还算。……完美世界股票一直不错,直到今天突然野生媒体跳了出来说他们虐待患有脑癌离职员工,瞬间利润就清零了

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

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一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处魔女,经营着一间屋。……2、本游戏qte环节评分系统,但不会影响结局!请轻松玩耍吧

orochi2k:开发日志#21 她会梦见我们的世界吗?

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当然,副作用,我发现了一些玩家拿诡雷去炸疁城普通市民和车辆。好啦,你们去充满创意地使用它吧。……一天,也许她能让生者永生,亡者归来。 一天,也许人类都将姬械飞升!……她没有提到是,这周游戏中还加入了一种名为“醉生梦死”

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

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问题起因是这样,地图里石头,开东西箱子,箱子交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏物理模拟是用……,找到仅有的几个类似效果模拟复杂且副作用大,最终放弃。……我想干脆我直接改变箱子碰撞体大小就好了,当玩家碰撞箱子时候,碰撞体缩小一些,还有碰撞再缩小一些,直到没有则恢复

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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独立游戏如何定价,很多分析,哪些是靠谱可操作?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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其次是讨论决策和平衡性的章节。……总体感觉还是一些单薄,尤其是制作关卡图这部分我没有找到自己想要东西。……谜题和关卡有哪些,镜头使用有哪些之类

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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其次是讨论决策和平衡性的章节。……总体感觉还是一些单薄,尤其是制作关卡图这部分我没有找到自己想要东西。……谜题和关卡有哪些,镜头使用有哪些之类

夕月之花(The trial of witch)

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但是她并没有案发当时记忆,只有满手鲜血与有人死亡这两个「事实」。……但是她并没有案发当时记忆,只有满手鲜血与有人死亡这两个「事实」。……-负重系统:很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用,超过负重就无法拿取了

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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这个人一开始是帮我画家具,画哪些家具,是我提前跟他说,包括一些结构。……在他眼里,反正他觉得就是我问题,我特别不专业,不应该让他改,必须一次完成。……最后结果其实是他网络问题,他前面发东西,我没有收到

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