EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……tm酷了,疯狂搭话。……嗯..感觉没什么好说的hhh图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

indienova.com/game/escape-from-the-death-castle

你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里。……到处都是敌人, 他们绝不会你通过, 他们唯一的目的就是阻挠你离开.

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1756

很自由,想怎么玩怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……(此图与本游戏无关,就放这里好看。)

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,做下任务,大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……Fantastic Animal,名字里包含了3个A,感觉像内含了3A大作的潜力一样,是不是很吉祥呢~(一开始玄学……英文作品可以一个名词上去,已经是传统了(详见各种好莱坞电影的中英名字),但是中文直接一个名词会很奇怪吧

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,做下任务,大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……Fantastic Animal,名字里包含了3个A,感觉像内含了3A大作的潜力一样,是不是很吉祥呢~(一开始玄学……英文作品可以一个名词上去,已经是传统了(详见各种好莱坞电影的中英名字),但是中文直接一个名词会很奇怪吧

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,做下任务,大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……Fantastic Animal,名字里包含了3个A,感觉像内含了3A大作的潜力一样,是不是很吉祥呢~(一开始玄学……英文作品可以一个名词上去,已经是传统了(详见各种好莱坞电影的中英名字),但是中文直接一个名词会很奇怪吧

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

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随机化了一下postprocessing的一些数值,这样省的做更多gradient。……图!(我真的应该少用点星星了接下去干啥想一出是一出

ClayCoffee:[冒险者Weekly]第二刊

indienova.com/u/claycoffee/blogread/11894

(将会通过划船前往)那么,我就放一下二岛的部分截图吧

黑暗中的教堂(The Church in the Darkness ™)

indienova.com/steam/game/339830

在丛林中的这个小镇上,究竟发生着什么?游戏中你将扮演前警察维克。……你将得到什么结局?你是否能将亚历克斯救出,不管他愿不愿意?你是否会面对教团领袖?你是否会加入教团?……丰富的游戏方式:完全躲避侦测,以非致命方式打警卫和信徒,或者直接消灭阻拦你的人

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

indienova.com/u/tnm20/blogread/27769

在一个场景战斗,横版过关方式,不过操作比较简单,左键A,右键技能,欸手里赣,鬼刀一开看不见。……男主刚想知道这里为什么会有这么大的火鸡,没想到这只鸡啪的一下站了起来很快啊。……打赢之后,那自然是按江湖规矩我已经赢了,没想到姑娘不依不饶,毕竟我们也不是什么恶魔嘛,仔细听了一下

版本:Early Access


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