IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

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之前一整年里一直都在做功能做优化,一篇日志都没写(主要还是懒),这回游戏已经到了推广发布阶段了,感觉必要整几篇日志出来……问题起因是这样,地图里石头,开东西箱子,箱子交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏物理模拟是用……,找到仅有的几个类似效果模拟复杂且副作用大,最终放弃

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

indienova.com/u/onyx/blogread/25879

用了笨办法实现了最简单冲刺残影效果本来打算用“聪明”粒子系统实现,但是查了一堆资料写了半天之后,……之前总是掉到死扣细节坑里面(现在似乎也是..),个明确目标应该能好一些。……希望自己能做出有趣,操作感机制其实一开始计划是做一个纯粹像素化游戏,当时还很迷节奏地牢,甚至想过把它做成节奏游戏

地心坠落(Obulis)

indienova.com/steam/game/11330

基于屡获殊荣同名手机游戏, 地心坠落通过出色画面,音乐和艺术物理效果融合高度引人瞩目的游戏提升到一个新层次……地心坠落目标是让小球掉进与其颜色相同桶内,这些球连着通过铁链和绳索运动场,玩家必须减少这些制约因素让重力和相互作用力在球上达到同一水平……150多个关卡 超过12个有趣主题 惊人画面和音乐 壮观物理和特殊效果伴随游戏17个成就等你解开

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

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,不过我对Animator实施方法所知还是有限,欢迎dalao给出建议!……,能实现相当不错反馈效果,后续各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成攻击相关机制了……要是合作兴趣(好想要美术/数值策划相关队友啊!!),或者什么建议的话欢迎联系我!

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

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不过我对Animator实施方法所知还是有限,欢迎dalao给出建议!……,能实现相当不错反馈效果,后续各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成攻击相关机制了……要是合作兴趣(好想要美术/数值策划相关队友啊!!),或者什么建议的话欢迎联系我!

古墓护卫 VR(Tomb Guard VR)

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特点 ◎ 高品质画面效果,逼真的战斗操作和打击感◎ 多达 20 种机关,可以自由放置于地面、墙面、洞顶等位置……;◎ 自由搭配机关组合,不同种类和数量机关群发挥最大效果◎ 多达 15 种不同盗墓者,每种都有自己战斗特性……◎ 机关与盗墓者不同克制关系◎ 3 种类型武器供玩家选择:弓、剑、盾◎ 多达 4 种技能附加效果

养老工作室:BBP开发日志#1

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看到一位朋友已经申请了我们测试啦!很感谢!……最近在尝试实现2D场景光效,把项目迁移到了LWRP管线,效果看起来还不错,场景光效可以更丰富了。……所以目前还是考虑试用一下ARfoundition,看看效果如何

彩色方块(Cubikolor)

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通过匹配方块颜色,你会发现很多惊人的效果。……在《Cubikolor》中,你逻辑将用来对抗一个强大敌人。……游戏中不同消除方式不同玩法效果,而时间限制才是阻挠玩家通关最大敌人

史蒂夫的仓库:合成大肉鸽?! Steve's Warehouse(Steve's Warehouse: Physics. Roguelike. Chaos.)

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让物理引擎自由发挥,创造出最爽快连锁和最搞笑死局吧尝试不同类别的物品和它们古怪特效多古怪?……8种物品类别都有各自物理性质或连携效果!……此外,还有7种非常独特挑战,甚至会彻底改变游戏本身规则! 哪些内容?

星元(STAR - M)

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是为喜欢射击游戏玩家,量身定做一款高品质第三人称射击游戏,对手拳手、剑客、生化战士、太空士兵、机器人等……,环境各种太空飞船内部不同位舱,及外星基地等场景,后续其他类型更新,敬请各位玩家体验STAR -……沙漠场景中按键1、2、3、4、5切换扮演角色写实场景、光影效果实时光照渲染模拟真实手雷爆炸效果智能对手场景截图欣赏

版本:Early Access


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