WEIRDO:无人深空游戏推荐

indienova.com/u/2494460584/blogread/23776

无人深空的优缺点 游戏商的态度很不错就不说了我们只谈游戏性缺点:1没有友善的新手教学(比如菜鸡的我最开始死在了找不到……飞船的c键用处很少为什么我不能在飞船上直接寻找并标记想要的矿?)……(掠夺仓库任务bug让你摧毁三个仓库,你一定下飞船打不然不着数,飞船打爆五个仓库完只显示打爆两个我就很懵

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于个我啦。。……(UI还是我自己画的),天晚上我在想着想着的时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂的概念……个小怪后期规划加入更多不一样的场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正慢慢来吧

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

indienova.com/indie-game-development/from-elude-to-celeste-experiential-metaphors/

- 抽象概念,但这里想要说明的是 Elude 最开始的出现和抑郁关系并没有那么大。……如果她没有认识一些人,可能就会做什么世界和平、天下大同(当然了 Elude 的基础这之后她就去做 bipolar……Elude 想要讨论的关键问题仍旧在于如何在游戏中表达抽象概念

瞎聊:无论想说的是什么,真诚都最重要

indienova.com/indie-game-news/being-sincere-is-the-most-important/

如果一个独立游戏想要变得很酷,它一定需要一套东西,如果使用了反乌托邦的背景,哪怕在机制上没有什么创新,……就像《赛博朋克酒保》,虽然他们生活在那样的政治环境中,但你能看出来他们没有对于政治更深的思考,他们没有说出更多超过于日常的话……我们只是去以习惯的方式说话,说习惯的话,而没有反思说实际上我们想要什么

生化工厂/Biochemical factory

indienova.com/steam/game/1285450

他们步履蹒跚,却嗜血如命;面目狰狞,却智商不高;他们闻到活人气息兴奋异常,无论谁出现在僵尸面前都会成为攻击的目标

EddyYuan:New To Here

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11488

| | }>》]】)----------------------------------似乎欸……但我来到了这个地方已经说明了什么:我想创造出属于我的游戏我学习Unity将近一年了不得不说,以前的我真是视时间如粪土直到最近的一个月我才反应过来……“原来游戏才是我真正想要的啊!”

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

其次,我觉得很多人在创作的过程中天然的会想要分享。……## 网上有那么多专业的文章和视频,为什么要听你们不专业的分享?为了交流。……## 你背后是不是xxxx不是,我一死大学生。公司的文案要是我这水平完蛋了

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下够了?……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……但是……嗯……为什么感觉缺点什么呢???……(扯住Aseprite的衣角)至今我还是不是太会用Aseprite做动画,或许我需要一些教程,如果你有什么

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……但是……嗯……为什么感觉缺点什么呢???……(扯住Aseprite的衣角)至今我还是不是太会用Aseprite做动画,或许我需要一些教程,如果你有什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)