我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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、未知味道的下颗糖果为什么短视频 App 可以这么吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机的?

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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最辛苦的还是我爸,他在镇上个小工厂里烧锅炉制胶,还要扛麻袋多赚份钱,就为了我读书出息,我姐为了我读书也只读完初中……有一天晚上,个客户来公司闹事,不知道什么原因,然后设计部的销售们跟客户抱成团扭打起来,有的拿锤子打有的拿棒球棍打……我跟爸妈说我要去北京开发游戏,他们也非常高兴,觉得我终于出息了,但又非常担心,我自己没出过远门,怕我被传销拐走麻烦了

RPG纪元(Rpg Era)

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当然这些还不够,对于结局,我们个好点子,到现在还不成熟。……我尽力的你们认为你们就是地球,但是最后我还是打算等你们在这里毕业后再把切都告诉你们,我知道你们可能时半会儿还无法接受……不要多想这些是什么,以后你们就会知道的,这路上要用到的基础物品我已经帮你们准备好了,所以稍作准备后尽快出发吧

ReturnDs:黄龙与赤龙

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这整个中国封建王朝时代的历史,还有流传下来的传说和故事都非常吸引人,有一让人着迷的感觉。……但遗憾的是,进入到近代的血泪史后这种让人着迷的感觉消失不见了。……这种想象难道不同样让人着迷吗?

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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——不过,如果说,有什么人可以直保持非玩家的状态,又可能受我影响去尝试些游戏,那可能就是小河了。……我们都是把手中在做的事情当成“志业”的那种,也不认为研究或者别的什么需要和生命分割开来,所以有一些特别的关注的点……疲乏两个原因:个是说,刷这件事本身让人很累

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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但这就需要不断去理解新的体验、情绪、感受,不可能做到每隔几年深入理解种新的体验。……甚至有的创新品类参加考试的就一,考零分他也是第。……自下而上才有确定的爽点如果不懂爽点是什么,自上而下的“下”,落不了地

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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作为个小团队,为什么个项目挑战这样个系统庞杂,玩法创新的大体量作品?……这也是在制作之初,朋友问我的问题,但正如我直想的:大部分,当开始做些事的时候都会消耗和改变……,再做自己喜欢的东西”,但,我自己看到的结果,大部分,无论是否获得了他们想要积累的东西,后面那

坦克球(Tank Ball)

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敌人很多类型。当他们放在不同的关卡时,看看会发生什么。……该游戏是个“坦克”和“子弹”的游戏,您可以控制辆坦克进行战斗,第三称视角的摄像机控制,您感受到全面的……3D游戏体验,并且可以通过鼠标滚轮更改为第一人称视角的摄像机

小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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方程: 我不太清楚无你具体是哪类。你的梦想是什么样的呢?……我对80后同龄很大的疏离感,80后为买房和生孩焦头烂额,我只能装出同情的嘴脸,实际上理解不了他们为什么要烦恼买房和生小孩……这时,从植群里传来声音:“你不是特别讨厌阳光,身子里有一点点,恨不得全吐出来的吗?”

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……最好让人一发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。……还是想想怎么联系到B格的微博名人,用自己的创意和想法说服他们,他们帮你去宣传吧

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