小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

indienova.com/groups/post/29664

从路人的对话上来看,她好像是什么了不起的人物。对于凯蒂的关注让人觉得不对劲。……我对于她的探索欲我想单独为她写一个故事。与她对话要说实话,因为你没有办法瞒过她。……因为她真的把“我”当成一个可以信任的人,就像家人,就像父亲

橘喵喵:角色性格分析及创作的奇怪理念

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/11199

从路人的对话上来看,她好像是什么了不起的人物。对于凯蒂的关注让人觉得不对劲。……我对于她的探索欲我想单独为她写一个故事。与她对话要说实话,因为你没有办法瞒过她。……因为她真的把“我”当成一个可以信任的人,就像家人,就像父亲

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(二)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4834

低星的Child就没什么亮点了,都不成人形,不过抽出的装备笔者觉得装备的世界好大,大概还有好多需要了解的……这类自动战斗的存在意义是什么呢,可以让玩家得到一点成就感(打败了其它玩家)以外。……一场战役怎样都没办法拿到三星,很不爽,重复刷了几次,总有一个角色会死亡。结果手动释放技能过去了

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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你大概已经比较清楚哪里有什么景观,抵达该地时,只能按照既定的方式来游览,不太可能允许你去探索未知领域,……这种办法可以释放人类最原始的感官,去存储与传递新的记忆。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微信群

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

因为同类型的AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题。……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏有什么好玩的嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

因为同类型的AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题。……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏有什么好玩的嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

神奇生物学(Fantamal)

indienova.com/game/fantamal

什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像给过我的。……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的……毫无感情跟机器一样的随机 NPC 我完全可以什么“丰富的 NPC 系统!

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么让人成瘾?”……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?这了一些兴趣。……结语外部驱动力会带给玩家挑战,但也仅仅是挑战,挑战是应对措施和解决办法

我们的世界尚未腐朽(Our world has not decayed)

indienova.com/steam/game/1116210

世界末日之后反倒是了时间和闲暇,去追寻自己曾经想成为美食家的梦想。……尽管看上去和普通人没有什么差别,但是凑近的话不难看到她身上奇怪的缝合线。……至于生前的情况,却是因为失忆的缘故全都成了迷,只能从外貌来推断应该是高等精灵的一员

我们的世界尚未腐朽(Our world has not decayed)

indienova.com/game/our-world-has-not-decayed

世界末日之后反倒是了时间和闲暇,去追寻自己曾经想成为美食家的梦想。……尽管看上去和普通人没有什么差别,但是凑近的话不难看到她身上奇怪的缝合线。……至于生前的情况,却是因为失忆的缘故全都成了迷,只能从外貌来推断应该是高等精灵的一员

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