墨盘(Mopan)

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有序墨点最好吃了!当然有报酬,有兴趣的话请直接过来。……你盯着纸条最后一行黑指印陷入了沉思…想弄明白怎么回事,不妨去看看情况!……可能你被画面吸引而来,对这个从未见过玩法有些摸不着头脑,别担心,游戏在初期提供恰到好处指引和流畅手感

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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(startPos.x-endPos.x)*0.1 #这里我把参数做了微调,感觉这样更加符合杀戮尖塔的效果……updateAngle()这个函数思路每个箭头根据前一个箭头和自己位置来计算角度func updateAngle……=a #更新箭头方向效果我们贝塞尔箭头就做好了,外界只要调用 reset 方法就能更新箭头,不需要用时候可以用

御剑传说(御剑传说)

indienova.com/steam/game/2332840

达到 万剑归宗的效果游戏操作非常简单 点击鼠标左键 剑来 操作 点击鼠标右键 归宗 操作……英雄修仙 生存游戏初期 英雄血量上限 12 可以御剑数量 12 击杀精英怪会掉落 血量……会把场景里所有的 剑 一起收回 游戏后期的话可以达到 万剑归宗 的效果万剑归宗随着游玩时间增加 御剑

踢玩偶(Kick the Puppet)

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这个游戏是为你而制作!刀,冲锋枪,火焰喷射器,坦克...... 你会选择哪种方法?……Kick The Puppet 一款轻松游戏,其目标通过伤害你玩偶获得最大金币。……特征 : ■ 不同设备!■ 不同类型武器!■ 减轻压力和放松游戏!

hgwild:美术风格探讨

indienova.com/u/hgwild/blogread/25490

最后,商量之下准备两套方案比较一下效果,确定用哪个。……这时候,最好的方法把A和B都试一下,可惜实际开发中,往往因为各种原因,我们无法完成ABtest,这时候我就会奉行一个原则……不知道其他人在这种情况下怎么做呢?

御剑传说(Legend of the Sword)

indienova.com/game/legend-of-the-sword--1

在游戏里玩家首先需要保证自己生存,然后御剑斩杀来犯敌人从而修炼到剑仙,达到万剑归宗的效果。……休闲 生存 在游戏里玩家需要操控的是一位 修炼万剑归宗 英雄 修仙 生存游戏初期 英雄血量上限……12 可以御剑数量 12 击杀精英怪会掉落 血量 和可以操控 御剑数量 但是一定要保证人物英雄生存

小组帖子:[国产独立游戏开发] 《命运挽歌》 开发日志 开发中

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发起:MILLIDIA 下面的最近做开发日志视频,希望大家多多关注。……sid=296696(转发自:原日志地址) 郭炫: 这个文字一个个冒出的效果是使用DOTween实现吗……发现一个Bug,第二句话出现之前没有把第一句话清空

流贾君:又往前做了一点 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #2

indienova.com/u/lukeee/blogread/21497

兼听则明,感谢各位私信给予建议:)题头一副画了好久烟雾弹爆炸特效。……官方群(610253875),不定期发一下开发中视频或者图啥。……包括横轴移动,电影视角和热浪带来屏幕撕裂效果(highway★翻译教程文章地址),效果不怎么理想

冬日树下的回忆 AFTER(Memories of the Winter Tree AFTER)

indienova.com/game/dongrishuxiadehuiyiafter--game

与我天使——亦,在一起去温泉山庄路上因为身体不适决定先回家休息。……《冬日树下回忆 AFTER》由 12PM 制作《冬日树下回忆》免费游玩衍生作品,讲述了原作《……基本信息 文字量:5 万字+CG:21 组+(CG 均有动态演出效果) 部分注意 该企划为角色【Koxia

Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/u/niillii/blogread/9439

和end跨越两个不粘连NavigationPolygonInstance时,该函数不起作用,不过有时候也能以概率在……2.最好用“依附”功能来做重合,因为navigationPolygonInstance里每个顶点都是一个……另外一个坑其实算进阶,就是在已有的navigationPolygonInstance里挖个不能走

版本:Early Access


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