卡牌猫守卫战(Cat Guardian)

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酣畅战斗:不同战斗卡牌有不同攻击范围、攻击效果和战斗特效,快来试试看哪种武器打起来更爽吧!……或者,信仰进攻是最好的防御,放手一搏,玩命修建武器卡牌。至于什么战略最优答案,等你来亲自实践。……我们鸭一叽Yaeegy,一个由两个老朋友组成的小团队

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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但事实上像素形式算是迄今为止尝试过种种绘画形式中较为吸引我一种模式,首先它出效果快,我个人一个作画时候容易扎进细节而对大局把控较弱类型……此处得到经验即使没有特别需要呈现内容背景也需要稍稍加上颜色变化来呈现深度效果,否则没有笔触可言像素会使得平铺直叙背景成为一块平面的色板……7# 室友连,60*60在学习室友二号,这是完成前一张后第二天画,这次加入了一些些情感上表达

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/groups/post/1235

但事实上像素形式算是迄今为止尝试过种种绘画形式中较为吸引我一种模式,首先它出效果快,我个人一个作画时候容易扎进细节而对大局把控较弱类型……此处得到经验即使没有特别需要呈现内容背景也需要稍稍加上颜色变化来呈现深度效果,否则没有笔触可言像素会使得平铺直叙背景成为一块平面的色板……7# 室友连,60*60在学习室友二号,这是完成前一张后第二天画,这次加入了一些些情感上表达

Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/u/niillii/blogread/9439

和end跨越两个不粘连NavigationPolygonInstance时,该函数不起作用,不过有时候也能以概率在……2.最好用“依附”功能来做重合,因为navigationPolygonInstance里每个顶点都是一个……另外一个坑其实算进阶,就是在已有的navigationPolygonInstance里挖个不能走

无限之争 终极一击(Unlimited Fight Ultimate Strike)

indienova.com/steam/game/2227440

最好的 3D 风格,延续 Unlimited Fight 系列第一款游戏,在战斗机制、视觉效果、故事等方面进行了改进……,让自己沉浸在这个充满动作、史诗和激烈战斗世界中,单独或与朋友一起以最好的 3D 风格,延续 Unlimited……出于不同原因和动机,世界各地几位最优秀战士参加了由戈登奥斯沃德创建无限战斗锦标赛,他一个大犯罪头目

越野赛车在线(Offroad Racing On Line)

indienova.com/steam/game/1373280

游戏是建立在最好的车辆物理引擎上,以获得真实驾驶感觉和一个非常有效计算机驱动汽车人工智能系统。……它特点高清晰度3D图形,以及摇滚音乐和逼真的声音fx。……-全3D-真实物理学-最好的计算机驱动汽车人工智能技术-逼真的声音效果和可选摇滚乐

跟着节奏打Boss(Beats&Boss)

indienova.com/steam/game/3440750

连续击杀敌人后进入COMBO状态,武器装备会获得额外效果加成,维持住COMBO状态不被打断重点!……30+武器角色道具可供解锁,10+怪类型,3个Boss,1个最终Boss!……根据玩家在每关死亡次数会生成不同剧情对话,死越多解锁越多剧情!

跟着节奏打Boss(Beats&Boss)

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连续击杀敌人后进入 COMBO 状态,武器装备会获得额外效果加成,维持住 COMBO 状态不被打断重点……30+ 武器角色道具可供解锁,10+怪类型,3 个 Boss,1 个最终 Boss!……根据玩家在每关死亡次数会生成不同剧情对话,死越多解锁越多剧情!

cfan_yjr:《隔离》第一关开发进度60%

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28215

第一关完成度65%2021-4-14,增加新关卡,要不断往上跳,中途会有新的小怪来干扰主角。……2021-3-27,史莱姆AI提升,对话框重新绘制,死亡效果添加,UI里YES or NO……难度适中,我相信其他玩家,能顺序过关

如何设计游戏教程

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《关于高难度游戏设计的小思考》中“失败”一节)。……没人爱看游戏中的小作文,就像没人爱看电器说明书《植物大战僵尸》开发者表示,尽量不要让游戏中显示每句话超过八个单词信息之间要有适当间隔……我游戏设计师 CIKIDA,我在寻找合作伙伴(在美国最好,我现居纽约),欢迎游戏开发者与我联系,也欢迎与我讨论关于游戏设计问题

版本:Early Access


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