游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

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当然,这些以降低对方体验的卡牌有没有可能因为提升获胜玩家体验,从而提高全部玩家整体体验或者至少不降低整体体验呢……结束语上面我们只讨论了如何规避降低游戏体验风险,并没有涉及如何提高游戏体验。……最后,作为被大家公认超级驴白,我还是讲讲我昆客牌看法

杉果娘:谁不喜欢“坏女人”呢,对吧?

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文:Along谁不喜欢“坏女人”呢,吧?……不过这三位女确实令人印象深刻,她们不仅仅代表三种不同外在美,游戏中借三人之口话题及恋爱探讨方面的解析……不止是 Snake,更是屏幕前我们

能联机的国风种田游戏?《无径之林》限时测试即将开始!

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还是注重工具发展以提高效率?或是立刻开始种田计划?游玩《无径之林》方式将由玩家全权掌握。……多一份助力会给《无径之林》带来怎样的欢声笑语与改变?欢迎各位玩家亲自前往探索。……如果你《无径之林》限时联机测试有兴趣,可以点击商店链接申请测试资格,第一时间体验本作乐趣,通过反馈问卷

小组帖子:狂骚!

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女权主义早就女人不能被揍”大感不满了,所以TLoU2之类美国3A大作里才会有那么多女人被揍。……(之前生化3重制,也有人批评过“新吉尔”跟1代到5代那个吉尔不是同一个character)RE团队这个系列意图和期望……那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦动漫业(主要是动画)影响……唉

tkchu:【游戏制作工具箱】《杀手》和重复的艺术 已经翻译完成并上传B站

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玩家自身成长,玩家游戏系统了解,游戏机制领悟但在一开始,有些游戏设定主角就是一个聪慧、敏捷……、强大的人,怎样让刚上手玩家觉得他和主角一样聪慧、敏捷、强大呢?……通过在同一场景同一目标,但是多种不同路径,玩家反复练习,最终完全熟悉 了这个地图每一个角落,随后应对一个一次性的随机目标

indie 新闻官:Unity 5.6 结束 Beta 测试,正式发布

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预览版,新光照模式,以及Facebook Gameroom和Google DayDream平台支持……此更新还显著提高了粒子系统性能。新视频播放器支持在所有平台上播放4K视频以及360度全景视频。……实验支持WebAssemblyUnity 5.6加入了WebAssembly实验支持,一种改善

Moirai(Moirai)

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小镇居民告诉你,一个名叫茱莉亚的女人失踪了,你冒险出发,进入村子另一边山洞里寻找她。……你拥有一把刀来保护你自己,而山洞里所发现东西,或许会令你惊奇万分 。……Moirai 是一个实验性的第一人称游戏,由Johnson, Brad Barrett 和John Oestmann

小组帖子:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

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如同一个盲盒,没有人知道下一个游戏是怎样的玩法或是惊喜。这种订阅本质,是这个工作室认可。……如果有一天我们开始那些快餐式流水线生产游戏失去了兴趣的时候,是否还有足够多独立游戏人依然在坚持自己道路呢……独立工作室联盟感兴趣的话,也可以与我联系

所有的灰烬和幻象(All Ashes and Illusions)

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当他目睹他母亲尸体在强烈阳光下腐烂时,Yuel 父亲给他提供了一些智慧箴言:即不要相信女人。……萨菲亚是尤厄尔在皇宫中唯一盟友:他父亲冷漠而疏远;仆人们恭恭敬敬,横眉冷,因恐惧而保持沉默。……由于无法忘记她,也无法信任其他任何女人,尤尔无法想象没有她生活

Ghost of Tsushima导演剪辑版(Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT)

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马岛被蒙军首波攻势战火点燃时,勇敢武士境井仁坚定地站了出来。……他必须放弃毕生秉承武士之路,开辟一条全新“战鬼”之道,以非常之法,为马岛自由而战。……***自适应扳机:利用自适应扳机阻力,提高弓箭准确。**** 需要兼容电脑和显示设备

版本:Early Access


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