indienova.com/game/peter-gabriel-eve
来自潘多拉魔盒的物体散落在四个游戏世界中,玩家需要探索这些世界并找到各种视频和音乐片段,最终解决“男人、女人和自然之间的关系
indienova.com/u/asukalin/blogread/31291
女人并非生而为女人,而是成为女人的——在这里,你可以慢慢自己感受一下波伏娃的话。……在地下城深层冒险遭遇强敌,主角几乎团灭,妹妹用传送术让大家成功逃跑,自己被吃了。……与其说知识与价值观让人学会应该如何进食与爱美,不如说是“食欲”和“色欲”在主导着人类知识与道德体系的构建与成型
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了……,让人有种还能这样玩的感觉
indienova.com/steam/game/1919140
你和搭档的所有决定都会改变故事,让其走向不同的结局。游戏支持双人游玩与单人游玩。……一名女人,将整座城市串联在了一起,她身上粘连着安提阿的恶臭,又被这座城市粗糙且微小的善意所照耀,我很想让她给你讲述自己的故事……探索他们的故事,和他们构建深度关系,会让你的游戏体验产生不同程度的改变
indienova.com/u/snowight/blogread/11645
于是他面临了一个问题:要怎么样做才能既让自己成功出生,又能为父母定制一套比现在更好的人生呢?
indienova.com/steam/game/1229270
但……你有没有想过 那些永远不能实现的梦想会怎么样?……让普列托获得新技能。有策略地种植满天星。利用隐身避开噬魂兽
indienova.com/game/a-train
Artdink 研发并由 Maxis 发行的经典版铁路交通模拟建设列游戏,在铁路 A 计划中采用了经典的玩法,让铁路遍布世界……在建设的同时还要考虑到城市资源的分布,人口密集度等,在巨大的城市里,到底怎么样规划呢,一切就看你的决定了
indienova.com/groups/post/103887
这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法
indienova.com/groups/post/103888
这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法
版本:Early Access
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