indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
保证其中两个相邻的方格颜色相同,而第三个和它们不一样。然后再将这些L形格随机摆放在地图中。……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格……如果我们能多一些认真研究游戏的氛围,那么我们的环境也许会大不一样
indienova.com/steam/game/680030
在这个节目里,能打才是一切!……• 多样的攻击方式 – 通过将敌人从墙上弹射出去、将他们互相撞击,或将他们推入破骨陷阱来消灭他们,想怎么样就怎么样……在这个节目里,能打才是一切!
indienova.com/game/gone-viral
在这个节目里,能打才是一切!……在这个节目里,能打才是一切!……• 多样的攻击方式 – 通过将敌人从墙上弹射出去、将他们互相撞击,或将他们推入破骨陷阱来消灭他们,想怎么样就怎么样
indienova.com/u/gadqq/blogread/11899
1.储存内存、2.运行内存;两种内存的作用与限制各不相同。……为例对三个标准进行分析:1900x0.6/600≈1.9小时,1900x0.6/700≈1.6小时,1900x0.6……5.地图场景资源规范:选三个地图(小、中,大),进入地图后查看三个地图占用的内存大小,跟据内存值,我们可以制定地图大小与设计规范
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116
2C商业逻辑建立在吸睛与流量之上,而这项目两不沾。……「想努力做好一件事」和「想依靠努力做好一件事来养家」,是两件事。……试玩版的数据新品节一周间,玩家总数242,愿望单总数686近5年所有Steam独立游戏的销量统计结论:95%的都会亏游戏的三个
indienova.com/game/mandragora-seeker-in-the-creep-zone
森林和墓地的气候、时间、月相都会影响曼陀罗的生长,更有幽灵和不明鬼火出没,连晕倒的时间都没有!……(当然还是晕倒了) 主人公能否揭开曼陀罗的秘密,获得金奖成为“最优秀的掘墓人”即“最优秀的药草师”呢!
indienova.com/u/linongmin/blogread/32883
在上一篇的简介里,我们提到:一句话故事、转折和变化、故事框架,这三个问题。……这第三篇,我们来说说后面两个。 转折和变化。……、几十个小时呢
indienova.com/steam/game/1547310
您是否曾经回忆起小时候数学课上玩24点时的场景?您是否回忆起小时候和父母亲一同解开24点秘密的回忆?……四张牌、三个符号,连接起我们的童年与现实,带来头脑风暴的同时,我们或许也能够回忆起当年的感受——快乐、
indienova.com/game/the-wilting-amaranth
其中包含 2 条角色分支,13 个结局和 3 到 5 小时的游戏流程。 简介 三个女人一台戏。……游戏内容◎ 2 条角色分支◎ 13 个结局◎ 3 到 5 小时的流程◎ 10 张独特的 CG,人物动作伴有轻微变化
indienova.com/game/number-game-24-points
您是否曾经回忆起小时候数学课上玩 24 点时的场景?……您是否回忆起小时候和父母亲一同解开 24 点秘密的回忆?……四张牌、三个符号,连接起我们的童年与现实,带来头脑风暴的同时,我们或许也能够回忆起当年的感受——快乐、
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