处女鬼(Undemon)

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1 人开发工作室'WEST SUN'平时对恐怖片很感兴趣,在韩国很熟悉的幽灵"把处女鬼当游戏主人公怎么样……希望大家喜欢以可爱少女鬼为主角的 2D 平台游戏。因为是自己制作的游戏,所以可能会有错误。……主人公为什么成了鬼,背后是谁,希望你展示这个神秘的旅程!

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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我和七个游戏研究者、设计师在最后一分钟买到了 dota2 决赛每一天的票(别问我们花了多少钱),负责买票的人说这是一个长达八个月的工作……,有一天晚上她买到(买不到)心力交瘁,嚎啕大哭起来……这个有趣的小组叫做「EveryGameInThis.City……从今天开始,我们会住在黄浦区一个大公寓里,每天吃好早饭就奔赴奔驰文化中心和所有买到票的幸运儿见证,我也不知道最后会会见证到啥

2019 WePlay游戏文化展定档12月7-8日上海

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游戏文化展定档12月7-8日上海 身为热爱游戏的你是否也曾想过,在国内能有一个属于玩家们的游戏主题乐园,在这里你提前玩到国内外的……3A 大作,能与游戏制作人们近距离一对一交流,各类主题游戏区域就像一场万人游戏派对,还有各种只有这里能买到的限定游戏周边……还有各种只有在现场才能买到的限定周边,比如去年的撕裂熊就排起了长队

Replica 已上架 TapTap

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访谈你过去的几个月过得怎么样?在Replica发售之后我去了很多国际游戏展会。……Replica得了不少奖,你感觉怎么样?……我真心感谢各位中国玩家喜欢我的游戏。非常非常感谢你们!

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

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因为在2013年开始,我们自己做游戏,我们自己在推广的时候,其实也发现,市场接受的是现在赚钱的产品,……而在我们立项的时候,我们是要做一个未来赚钱的产品,这就是有一个矛盾。……比如我们接触一些发行公司的时候,他们直接就考你的数据,APP值怎么样,留存率怎么样,或者前台数据,非常看重这些东西

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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我试着问了一些人,成功(赚钱)的概率高不高,他们回答我说:“概率为 0%” ,“无限接近 0%” ,……好吧,但是不管怎么样。。。35岁,我的游戏做出来了

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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我试着问了一些人,成功(赚钱)的概率高不高,他们回答我说:“概率为0%” ,“无限接近0%” ,“0.0001%……好吧,但是不管怎么样。。。 35岁,我的游戏做出来了

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

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/ 方向键→ / 手柄方向键→ 5、滑行:Z / 手柄RT RB LT LB(不知道一般人的习惯是怎么样……,怕这次别又跑去开新坑,防止不了了之(题头的俯角那个就是曾经放弃的玩法- -),并预先宣传一下(如果顺利做完

妮娜诺 : 梦之牧场(Ninano: Dream Ranch)

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把它们收集起来怎么样?钓鱼根据钓鱼地点、时间等因素的不同,钓到的鱼也会有所不同

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

但我们这边你不需要为你的下把战斗操心,因为你不会知道你下场战斗的敌人是怎么样的,每关的怪物也就那几种,……当时算了下17乘以700等于一万二左右,是我应该怎么样都筹不到的数字,毕竟我现在生活費还是找家里要的。……素材也不是你买了就自动装好的,主要的困难是这个声音效果,比如我要做一个火球技能,然后我需要从买到的音效素材包里全部翻一遍

版本:Early Access


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