chimaki:演出的效果測試

indienova.com/u/chimaki/blogread/12121

準備釋出試玩版,正在測試一些效果 本來想用原生的PIXI.js加上一些粒子效果來加強視覺效果,過由於不熟悉內部運作……,因此變得有點LAG上面是群戰的煙霧測試(過用太多了XD)下面是單效果,但對於位置的控制還沒掌握,……只好繼續測試看看另外就是最近RMMV升級了1.6版本,現在支援了ES6~ES8的一些方法,也要花時間研究

杀手十三 重制版(XIII)

indienova.com/steam/game/1154790

《杀手13》:著名的以卡通渲染技术打造的第一称射击游戏强势回归!……故事开始时,你在东海岸空无一的海滩上醒来,发现自己受伤并失去记忆。……锁骨附近的“XIII”纹身和随身携带的一神秘钥匙是你解开身世之谜的唯一线索

杀手十三:重制版(XIII)

indienova.com/game/xiii--1

《杀手 13》:著名的以卡通渲染技术打造的第一称射击游戏强势回归!……故事开始时,你在东海岸空无一的海滩上醒来,发现自己受伤并失去记忆。……锁骨附近的“XIII”纹身和随身携带的一神秘钥匙是你解开身世之谜的唯一线索

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

我还有心情继续更新的话,有个小小的dlc,包含五个新的可用角色~在这里放个剪影出来(没啥意思,之前都差不多人物全公开了么……场景方面,肯定也有新进度~海岸~旅游的好地方,只是不能下水,不然会遇到巫婆,水怪,鲨鱼,雷击,巨浪和外星………这些应该都会放在最后的时候做吧~比较好加~还剩下9个场景要做……加油……_(:з」∠❀)_=3=3=3物场景全做完

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么说呢?……于是仅有的一张概念图放游戏栏目里了现在的开发如火如荼的进行着目前人物的走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳和自动补位已完成

小组帖子:为何不成立一个XNA中文社区呢awa

indienova.com/groups/post/103325

发起:eee3 我知道XNA很冷门且分支很多 很难把人聚起来 但是真的很需要一个交流讨论的中文社区()……社区活跃当然就死啦~ eee3: @Nivdc#2 bruh

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

今天有位大佬问我,《树》这个游戏开发的怎么样了。我懵了,因为我这游戏忘了,然后就有些羞愧。……《树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接上……工作闲,抽空先用文本丰富设定,之后再说

骑士与哀悼(Knight and Mourning)

indienova.com/game/knight-and-mourning

《骑士与哀悼》是一款快节奏、让抓狂的 2D 平台跳跃游戏,你的任务是找回遗失的宝剑。……如果你觉得这个游戏不值得购买,那就看看我们那些绝对真实、不是虚构的顾客怎么说吧!……—— 犹豫决的骑士

Sign:DOLO开发记录 3

indienova.com/u/ccx01/blogread/4800

月流水千万级别啊……人生最痛苦的就是进步的速度远远抵上不断膨胀的欲望。……还以为今天可以翻新小怪,没想到商店的icon了一晚上小怪受伤的状态不是很明显……尝试加入的papa声……现在想想……现在大部分人不都是这个层次的么?换个角度看,其实这更像在杀鸡取卵吧?——难度还是太高了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)