indienova.com/game/washout
《Washout》——第一人称单人恐怖游戏 玩家需要逃离一个被水淹没的迷宫,这个迷宫风格类似“浴室迷宫……为了不迷路,玩家可以在墙上留下血迹标记。但每一次标记都会消耗生命值,使玩家的感知逐渐扭曲与模糊。……- 血迹标记玩家可以用血液标记走过的路径,但每次都会受伤,视觉也会逐渐模糊,使导航变成一种痛苦的取舍
indienova.com/steam/game/1154790
《杀手13》:著名的以卡通渲染技术打造的第一人称射击游戏强势回归!……故事开始时,你在东海岸空无一人的海滩上醒来,发现自己受伤并失去记忆。……锁骨附近的“XIII”纹身和随身携带的一把神秘钥匙是你解开身世之谜的唯一线索
indienova.com/game/xiii--1
《杀手 13》:著名的以卡通渲染技术打造的第一人称射击游戏强势回归!……故事开始时,你在东海岸空无一人的海滩上醒来,发现自己受伤并失去记忆。……锁骨附近的“XIII”纹身和随身携带的一把神秘钥匙是你解开身世之谜的唯一线索
indienova.com/steam/game/700282
重返母校谁能想到,人在梦里也会受伤,而且是遍及肉体、痛彻心扉的伤?……弗莱迪·克鲁格当你在自己的梦境里遭人猎杀时,你打算怎么办?这个猎人让你一刻都不得安宁。……他把自己视为一个渴望复仇的受害者
indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
我还有心情继续更新的话,有个小小的dlc,包含五个新的可用角色~在这里放个剪影出来(没啥意思,之前不都差不多把人物全公开了么……场景方面,肯定也有新进度~海岸~旅游的好地方,只是不能下水,不然会遇到巫婆,水怪,鲨鱼,雷击,巨浪和外星人………这些应该都会放在最后的时候做吧~比较好加~还剩下9个场景要做……加油……_(:з」∠❀)_=3=3=3人物场景全做完
indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
今天有位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。我人懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上……工作不闲,抽空先用文本丰富设定,之后再说
indienova.com/game/haruka-na-sora--2
「悠……我们以后要怎么办?」……曾在感情纠纷中深受伤害,从此以后便对恋爱持消极态度。……某一天,她一如往常过着懒散的生活,把看店的工作和各种杂事全部推给瑛和悠
indienova.com/u/catpaper/blogread/35001
(3/100)想办法把这三个形状变成可爱的小动物吧!(4/100)一个人走路,是和地球的单独约会。……(9/100)徒手画一个圆,并展示给你的朋友看,询问TA到底圆不圆。……(10/100)试着把这页剪成窗花
版本:Early Access
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