indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402
关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?
indienova.com/u/jagttt/blogread/4284
Assault Android Cactus 里的巧妙设计的全局 Timer 来缓解挫败感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……命"讲到现代游戏的发展中逐渐被淘汰掉的功能种,“几条命”的这个绝对是挺有代表性的一个。……说实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始的马里奥里面捡到绿蘑菇显示的是 “1UP”,但好像正确的名字应该是
indienova.com/groups/post/29806
提问:如今的发行模式是否在改变?多酷具体是怎么做的?……,短一点3到5年,长一点8到10年,反正实话实说不容易,培养一个IP挺累的。……提问:你们与发行商是怎么合作的?有没有什么经验和细节?
indienova.com/groups/post/430
发起:Pa9io 第三关到底怎么破,我找了半天也没发现什么 ROY: 请在主页上搜索线索,我们平台的主页……,会找到一模一样的东西!……浑身难受: 找到了一模一样的东西,但是不知道怎么转换啊@ROY#1Pa9io: 我怎么没找到了一模一样的东西
indienova.com/u/105gun/blogread/31807
学UGUI,买了插件,手动实现了一些动画效果,给未来的项目练手2.……,我之前写的五千字日志全都biu一下消失了……泪目。……实话说这两个功能都不是很稳定。但可以确定的是,AI对美术不足的独立游戏开发绝对是重大利好消息
indienova.com/steam/game/3560460
说实话,买这个装饰性边框你得是真爱玩家才行… 🤯“天神升级”是为两类人准备的。……我们最活跃的线上社群成员,我们几乎每天都会聊天 ✨以及那些非常非常非常想进一步支持我们的玩家 😎你没时间参与……天神升级将赋予你一个炙热燃烧的英雄边框。它将出现在……策略地图上,适用于你的英雄图标和回合轮盘
indienova.com/u/a630042336/blogread/4793
穷人玩的东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人的玩弄之物,而游戏这种受众面极广的文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34720
我做的,我能做的,还是太少了。我该怎么报答那些朋友,又该怎么更加有力地打击人类共同的敌人呢?……这永远是摆在人们面前的一个问题。我很羡慕那些曾经拿起步枪,以及现在正在拿起步枪战斗的人
indienova.com/game/lady-and-blade
这是一款角色升级感强烈,快节奏的 ARPG 游戏,没有複杂的战斗系统,有着爽快的打击感以及不拖泥带水的游戏过程……无双连击的近战格斗,威力强大的迅捷魔法让你能体验到横扫战场的快感.为了成为最强的刺客而战吧!……(说实话你真的是刺客?我就没见你刺杀人,都是开无双割草把所有人都杀了好呗 ╮(╯▽╰)╭)
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?
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