dynamictheory:录音工作ING

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关于我们是怎么自制游戏音效…… 收集木头是一件很羞耻事,毕竟你需要接受路人围观为了制作火烧声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

indienova.com/u/jagttt/blogread/4284

Assault Android Cactus 里巧妙设计全局 Timer 来缓解挫败感 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……命"讲到现代游戏发展中逐渐被淘汰掉功能种,“几条命”这个绝对是挺有代表性一个。……说实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始马里奥里面捡到绿蘑菇显示是 “1UP”,但好像正确名字应该是

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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提问:如今发行模式是否在改变?多酷具体是怎么?……,短一点3到5年,长一点8到10年,反正实话实说不容易,培养一个IP挺累。……提问:你们与发行商是怎么合作?有没有什么经验和细节?

小组帖子:卡在第三关

indienova.com/groups/post/430

发起:Pa9io 第三关到底怎么破,我找了半天也没发现什么 ROY: 请在主页上搜索线索,我们平台主页……,会找到一模一样东西!……浑身难受: 找到了一模一样东西,但是不知道怎么转换啊@ROY#1Pa9io: 我怎么没找到了一模一样东西

105gun:日志01

indienova.com/u/105gun/blogread/31807

学UGUI,买了插件,手动实现了一些动画效果,给未来项目练手2.……,我之前写五千字日志全都biu一下消失了……泪目。……实话说这两个功能都不是很稳定。但可以确定是,AI对美术不足独立游戏开发绝对是重大利好消息

《寂静之歌》--天神支援者升级(Songs of Silence - Celestial Supporter Upgrade)

indienova.com/steam/game/3560460

实话,买这个装饰性边框你得是真爱玩家才行… 🤯“天神升级”是为两类人准备。……我们最活跃线上社群成员,我们几乎每天都会聊天 ✨以及那些非常非常非常想进一步支持我们玩家 😎你没时间参与……天神升级将赋予你一个炙热燃烧英雄边框。它将出现在……策略地图上,适用于你英雄图标和回合轮盘

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

indienova.com/u/a630042336/blogread/4793

穷人玩东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人玩弄之物,而游戏这种受众面极广文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

Torian:我很羡慕那些人

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我做,我能做,还是太少了。我该怎么报答那些朋友,又该怎么更加有力地打击人类共同敌人呢?……这永远是摆在人们面前一个问题。我很羡慕那些曾经拿起步枪,以及现在正在拿起步枪战斗的人

女刺客与刀(Lady and Blade)

indienova.com/game/lady-and-blade

这是一款角色升级感强烈,快节奏 ARPG 游戏,没有複杂战斗系统,有着爽快打击感以及不拖泥带水游戏过程……无双连击近战格斗,威力强大迅捷魔法让你能体验到横扫战场快感.为了成为最强刺客而战吧!……(说实话你真的是刺客?我就没见你刺杀人,都是开无双割草把所有人都杀了好呗 ╮(╯▽╰)╭)

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

独立开发好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?

版本:Early Access


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