MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的demo,分享一下这套新系统基础的使用方法……所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的demo,分享一下这套新系统基础的使用方法……在玩家的部分制作完毕之后,我又添加了一个简单的UI提示操作,以及显示分数

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的 demo,分享一下这套新系统基础的使用方法……所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的 demo,分享一下这套新系统基础的使用方法……在玩家的部分制作完毕之后,我又添加了一个简单的 UI 提示操作,以及显示分数

咕啾!文鸟恋爱物语(咕啾!文鸟恋爱物语 Love Story of Sparrow)

indienova.com/steam/game/926310

游戏中更有给树麻雀换装的趣味玩法,现在让我们看看,谁才是班上high的小公雀。……但是游戏并不只是一个创意那么简单。……可以说最终呈现给网友们的游戏,已经不单单只是几只沙雕鸟仔了,一个人画画,一个人写本子,一个人搭夜车……

咕啾!文鸟恋爱物语(Love Story of Sparrow)

indienova.com/game/love-story-of-sparrow

游戏中更有给树麻雀换装的趣味玩法,现在让我们看看,谁才是班上high的小公雀。……但是游戏并不只是一个创意那么简单。……可以说最终呈现给网友们的游戏,已经不单单只是几只沙雕鸟仔了,一个人画画,一个人写本子,一个人搭夜车……

方块物语(Staxel)

indienova.com/game/staxel

你可以利用大量游戏中的材料,以最简单最方便的方法进行修改。……你的创造力就是棒的工具!

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

由于我是个简单的人,不擅长文化人的套路词汇,自己看专业的专有名词都会犯,所以在信息理论里头如果我用词粗鄙了……刚刚说的是基础的markovchain的原理,他当然有很明显的缺陷。……那么解决这些个问题的方法是:1.储存3个字母2个字母1个字母生成的表,如果3个字母的表找不到对象,那就查找

洛里斯杨远:和真的电脑一样! 虚拟主播模拟器的窗体现已支持修改大小

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/32957

现在窗体支持自定义大小(修改方法和电脑上的窗口方法一样)和记忆修改的大小以便下次打开自动调整和真的电脑一样……修改窗体大小的方法也非常简单, 将鼠标放到窗体边缘,当鼠标出现<->符号后,点击并拖动窗体即可修改大小

highway★:GMS2学习日志★011

indienova.com/u/root/blogread/26133

记录 转眼终于到了第11篇学习日志,虽然大部分都是流水账,不过回想一下,自己也从0开始学代码,从开始的……engine那个插件,先做了一个基础的原型,但是那个移动碰撞还有武器系统手感特别渣,虽然做起来很快很简单……整体上视觉方向已经跟开始很大程度上不一样了,接着年前继续做了一些功能,嗯,连扒带啃

kuaile:美术风格

indienova.com/u/kuaile/blogread/1374

风格对于美术,不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻不愣登的自己做了点tilesets,……发现根本行不通,复杂了,做的是32*32的,已经有了很多的细节,意味着后续的所有美术都要有相应的细节……动画不过动画还需要自己来,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放

小组帖子:美术风格

indienova.com/groups/post/715

发起:kuaile 风格对于美术,不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻不愣登的自己做了点……tilesets,发现根本行不通,复杂了,做的是32*32的,已经有了很多的细节,意味着后续的所有美术都要有相应的细节……动画不过动画还需要自己来,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放

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