小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

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团队氛围沙雕(你见过天天被主程菜的制作人和天天被制作人土的主程吗?)

罪城(Sin Castle)

indienova.com/game/sin-castle

我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果……丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9 套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果……如果有的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取的建议!

小组帖子:本来是在自问自答,但很好奇大家是如何看待这些问题的(等待被鞭挞)

indienova.com/groups/post/28965

,轻。(话说又遇到你了= =)自谦的作者君~ 树册: @kkk76#1 回答得很好呀。……从科研论文,到理论的可视化再到科普漫画,信息传达的效果不断提高。……也许其他游戏也能实现同样的效果,不过功能游戏似乎更有针对性

潇湘仙居:修仙开发日志九

indienova.com/u/deemo/blogread/28657

大家!好久不见!我们还活着!目前游戏还在缓慢制作中!也有几位小伙伴加入了我们!……不过还是非常缺美术,ε=(´ο`*)))目前NPC的AI系统制作的差不多了,还有我们接入了URP渲染管线,感觉效果挺好的

hgwild:美术风格探讨

indienova.com/u/hgwild/blogread/25490

最后,商量之下是准备两套方案比较一下效果,确定用哪个

yuyuan:前往希望基地

indienova.com/u/yuyuan/blogread/20949

一个游戏构思 因为通宵人躲过丧尸末日的社畜林颖,在收到希望基地的广播后,决定前往寻找末日最后的幸存者

大时代:三国立志

indienova.com/steam/game/1062200

送礼时,礼品的品质决定了效果,而对方兴趣爱好则会加倍效果。……比如学习兵法到2级时,会获得正规军教官的称号,有这个称号后,才可以升级正规部队。……游戏一开始,就想出去打山贼赚钱的,只要你操作够好,也不是什么难事,要是手残党,还是先学点武艺再战斗的

CrapTears:续时剂使用感想#1

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我试用了这几天一直在首页打广告的续时。 4月5日,凌晨2点,动笔。……没有续时的话,我想我是做不到这些的,赞美现代科技。另外这玩意真不是+1s用的。……目前我还不能透露续时的具体内容,不过等产品正式公布的时候估计会变成很多人的福音

互联网原住民 Internet Generation(Internet Generation)

indienova.com/steam/game/1556980

他!海豹出来晒?他!管人痴出来发癫?他!拿起你的键盘,让我们杀穿互联网!

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

起初想到不就随机嘛,搞。……,到这里我要说一下自认为的随机与概率的概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值……第一次roll,确定进入哪个组; 第二次roll,在进入的组中随机获得组里所有值中的一个;嘛,当然也有更好的写法

版本:Early Access


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