小组帖子:想发行游戏的,想游戏出海的看这里鸭~

indienova.com/groups/post/32822

目前希望能够与广大的游戏开发者一起合作发行游戏,目前主要是发行在app store和google store ,兴趣的小伙伴可以找我哦……574298397 qq 574298397 官网:www.appcpi.com knottt: 请问主要发行哪些类型的游戏呢……超轻和解谜小游戏兴趣吗?

黑色之池:竞技场幸存者(The Black Pool: Arena Survivors)

indienova.com/steam/game/3843850

利用海量技能、强化效果和升级选项,快速打造你的专属流派。数百万种可能性等你探索。……游戏包含哪些内容?多种战斗竞技场,每个竞技场都有独特且不断变化的布局、危险和挑战。……90种源自火、光、冰、腐化、大地、风、闪电、虚空和混沌9种元素的独特技能与强化效果

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

indienova.com/game/break-through-artificial-maze

这是一款 3D 的剧情的不一样的迷宫冒险解谜游戏。……迷宫的类型有哪些?……机关的类型有哪些

茶多酚:Logo真实难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/11831

画了半个logo,感觉还没之前临时用的效果好……

小组帖子:GMGC北京2018|专访巴林王国经济发展委员会驻华国家代表蒋赟

indienova.com/groups/post/2235

主持人:中东阿拉伯国家游戏及数字娱乐市场存在哪些机会?……巴林王国将如何营造氛围和提供哪些支持?……第三点就是,巴林的劳动基金,对于雇佣本地员工一个非常的政策补贴

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

indienova.com/indie-game-review/the-card-system-in-forced-showdown/

你要自己组一套 30 张卡组成的 DECK,卡牌不同的牌面效果,分职业卡和通用卡,卡面也有数字标记的……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分的那么明显,不少复杂的或者效果交叉的东西……个人猜测可能这些变的东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适的感觉,或者说这样直接简单的结合模式并不是特别

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946

大家,我叫JJQ,是《暴走熊孩》的主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏的轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家的游戏……问题的起因是这样的,地图里石头,开东西的箱子,箱子交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏的物理模拟是用的……,还算可以,毕竟问题解决了,如果有兴趣可以把显示图片也做下缩放处理,加个缓动曲线,效果应该不错

tanyyt:《认知天性》阅读笔记

indienova.com/u/tanyyt/blogread/28779

合意困难[1]指的是学习者在学习中刻意给自己制造的困难,它会使短期学习的难度提高,但会对长期学习更好的效果……没有书本、他人的帮助”这点即是所谓的合意困难自测1)检索练习做法:就像前面提到的,合意困难能够对长期学习更好的效果……选择符合自己的学习风格会对学习有益作者在书中驳斥了这一观点,表述没有直接证据表明,符合学习者的学习风格一定会带来好效果

让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

indienova.com/indie-game-review/good-design-of-game-rts-in-rockman-exe/

在那个时候洛克人还是挺大的牌子,EXE 战斗网络是当时挺流行的换玩法换世界观的衍生系列作品。……因为游戏里芯片选择的顺序是有意义的,一些芯片的效果是提升上一个选择的芯片的攻击力,或者给其加攻击特效……还有游戏里虽然你可以自由的移动,但在每次移动之间一个固定的最小停留的硬直时间,你不太能通过灵敏的移动来躲避伤害

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

indienova.com/u/radioair/blogread/606

大家,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……大家,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……首先我们先来看下效果:最初这个效果,我想用帧动画来实现,不过这样个缺点就是闪烁残影的随机性不强,而且

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)