少数幸运儿:我们都倒下了(We Happy Few: We All Fall Down)

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你已服用快活丸,却也是时候前往手工打造季票内容最后一部分,去摧毁一切了。……,踏上惠灵顿泉之旅- 甩起鞭子抽打敌人面门,开启战斗新场面- 也可以使用震撼新型飞镖枪,发起出其不意攻击……当你爬过屋顶时,请记得遵从本心- 世界摇摇欲坠,没有时间可以吃饭、睡觉、制作物品,你需要速战速决地打击整个系统

文明但是扫雷(Civilization But Mine)

indienova.com/steam/game/3655650

玩家可以开垦土地获得科技值,提升科技等级和提高人口上限,用更多的人口开垦更多土地,最后打败外星人。……扫雷玩法获取科技值开垦土地需要消耗一定的人口,开垦土地可以获得一定科技值和人口,科技值达到上限可以提高科技等级……游戏目标当科技等级达到一定程度时,人口数量也会提高,这时就可以消耗人口,打败外星人,通关游戏了

迷你地产(Mini Estate)

indienova.com/steam/game/3405200

需要经常搭配大楼间设计关系,让效率达到最优。你能找到合适平衡吗?……尽可能为你城市赚取更多人口和金币。你需要更多房屋还是更高大楼?……更多服务,商品,就业,还是提高利润?城市行人匆匆,但没什么比看到一座运转成功繁荣城市更让人雀跃

少数幸运儿(We Happy Few)

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然而,这个美丽世界却处在崩溃边缘。你将探索这个世界历史,并发现为什么它会变得如此虚伪快乐。……并且是强行。如果你想存活足够长直到逃脱,你需要学会如何伪装、潜行和肉搏。……而且你可以用你自己方式进行游戏: ◎ 满足你基本需求(饥饿、口渴和睡眠)以存活下去,◎ 学习如何与其他社会成员互动

维根先生(mr.Vegan)

indienova.com/steam/game/873610

维根先生拜访了他私人医生,她建议他服用一些维生素B12药丸来预防记忆力减退,并警告他不要在睡前服用……但是正因为他记忆力差,所以就在睡觉前服用了这些药片,并且用剂量还增加了。……然后我得出结论,其实这个游戏根本不需要背景或故事啊,因为故事情节不会影响游戏任何玩法,所以编这个故事是没有意义

迷你地产(Mini Estate)

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需要经常搭配大楼间设计关系,让效率达到最优。 你能找到合适平衡吗?……尽可能为你城市赚取更多人口和金币。你需要更多房屋还是更高大楼?……更多服务,商品,就业,还是提高利润?城市行人匆匆,但没什么比看到一座运转成功繁荣城市更让人雀跃

小组帖子:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

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发起:剑痴 因为最近在当一个独立游戏开发者,可是苦于自己不会美术,所以就想着有什么种类游戏是美术资源很少……,提高复用比较不错 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 这两者我觉得并无直接关系,而是取决于玩家体验是基于人机体验还是人人体验……;而如果是偏向人机体验游戏,则需要制造大量探索内容与营造丰富沉浸式体验,自然少不了美术资源堆叠和更加复杂功能

几何杀手(The Shape Killer - Sniper Game)

indienova.com/steam/game/2380940

扮演狙击手角色,在 72 个具有挑战性的任务中消灭拥挤多彩城市中几何头部和脸部形状目标,并获得报酬……提高瞄准能力,证明你是 Steam 全球排行榜上最致命狙击手!……您还在等什么?拿起步枪,接受合同,准备成为终极合同狙击手!

游戏设计入门#2: 游戏核心

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“目标”让玩家知道他们可以在游戏中试着达成什么他们做这些是为了什么。……“Players need to be able to ‘read’ the game”玩家需要知道他们决定带来了什么影响才可以指导他们后续决定……比如,随着可能性的复杂度提高由于人类计算能力有限不确定感也会随之提升

瘟疫危机 桌面游戏(Pandemic: The Board Game)

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作为抗疫团队中一位专业成员,你必须致力为四种致命传染病研发疗,同时确保疫情受控。……《瘟疫危机》图板游戏将你置于灾难性的挑战之中,只有合作无间团队才能拯救地球。……行动包括从图板上移除“疾病方块”、乘搭航机到需要援助城市、跟同伴交换卡牌等等

版本:Early Access


总页数:50


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