游戏基础知识——“女神”角色的设计手法

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而如果是敌人,那制作组基本不会让玩家在游戏开始阶段直面他们。……所以女性被视作与大地和自然相关联,产生滋养生命形体能量,大地和自然一旦人格化,自然而然以女神形象出现……《英雄联盟》中弗雷尔卓德半神“冰晶凤凰”也是一名女性半神(有着凤凰外表),在她身上,死亡代表着新生

我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

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相信很多人也和我一样,有着一个游戏为伴童年,所以很自然地,我萌生了拥有自己游戏梦想。……于是,我们开始参考连环画画风,不断设计自己想要的人物。父亲和我,大约三年创作之路,就这样开始了。……随即报名去看大佬演讲,听闻了他们各种项目,遇到了很多牛人

小一工作室: 开发日志 - 破笼而出(视频)

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原先想要录一些特效,然后变成了这么一个视频,请勿介意视频中一些bug~

替罪少女(Expelled!)

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1922 年,密斯·穆利加汤尼女子学院 这所英国顶尖寄宿学校培养着未来杰出女性。……有人是你朋友,也有人想要害你。你会选择与谁结盟,又会出卖谁?……- 单次游戏时长约 30-45 分钟,但想要达成完美结局需要更长时间…… 游戏配乐由爵士传奇 乔治·格什温

无尽的爱(Refrain Love)

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现在是夏天,你想要去美国过圣诞节,但你很想在那之前交到一个女朋友。……你自己一直在做一些神秘女孩奇怪梦,当你在公园散步时发现一个女孩看起来很像你梦中女孩时,你发现也许你确实有机会和女士们在一起……虽然游戏中有许多女性,但只有三个是真正合适爱情对象

MeowSnow:阿路与文妮-remake

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每当想要投入精力开发个什么时,总有杂事打断我很久。……当又有空闲和精力想要做点什么时,已经忘了之前思路,不知道怎么继续,只好设计新企划。……企划滞留多了,也没有灵感开发新题材了,找个还有感觉旧企划开始回炉重制

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

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导致项目以后如果想要加入某些功能/特性变得特别费力。……,你如果想要做到一般向,你不要看对方是男人,他喜好是什么?……胡敏:对,有人说我是做roguelike,更偏向于男性那边,但我又想要女性用户的话,请千万不要接受我刚刚那句话

小组帖子:一些在视觉小说中不方便明文表现的内容

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这个动作本身是女性表现成熟魅力一种表现。……通常影视作品中,形象纯真的女性角色人格剧变(或即将剧变)一瞬,常常以这个动作传达“人格转变”这一信息……当然,也有厉害的人同时兼任两个职位,写时候考虑好图像声音了

方程:《标题未定》制作日志(9月15日)

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对哦,干脆就用简笔画手绘画风不也挺好嘛,有种草稿稚嫩感啊”,然后兴高采烈地将已经画好地图素材所有直线掰弯……之所以选用女性主角,主要是因为我觉得女孩子酒瘾戏和性瘾戏比男孩子会更有趣一些……因为我是男孩子嘛!……,我担心会被人期待这是小黄油然后失望,所以在弄她的人物精灵图时,我尽可能压抑“性暗示”倾向了(把持住自己啊

土匪孔三仙:《Vertigo Racing》一款浓郁公路片风格的赛车游戏

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游戏中赛车并没有采用外形酷炫或者现代感十足跑车,而是设计了十款复古甲壳虫汽车,并且给这些汽车设计了非常女性名字……每台汽车性能也有所不同,玩家在初始阶段只能使用一款叫做“Voyage”“平民级”甲壳虫汽车,想要获取其他车辆……雪山、城镇、沙漠等赛道,再加上绚丽美术以及有些复古有些迷幻音乐,体现浓浓美国六七十年代公路片风格

版本:Early Access


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