indienova.com/u/jokexu/blogread/7434
不过为了好的效果,只能上了。发其中两个重要人物的设定图。左下角是游戏中的展示效果
indienova.com/game/sin-castle
我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果……丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9 套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果……如果有好的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取好的建议!
indienova.com/steam/game/1442040
游戏一共有4个可攻略女性人物,当然玩家主要目的还是挣钱,要么选择挣钱凑齐40万让女儿结局时好结婚,要么便是去找侦探……,一步步凑钱想办法让侦探找到‘小白脸’的破绽,好让自己女儿和小白脸分手。……2个人制作,经济上也不宽裕,可能等后期游戏收入高一些会把翻译和立绘之类更新一遍):目前可以攻略的4个女性
indienova.com/game/love-palette-koi-iro-palette
自然的意识到朝夕相处的女性们。如果能交个女友,能跟她们其中一个交往的话……。……拓海想要可爱的女性之间有什么样的发展,交往之后想要成为什么样的关系呢。……虽然平常常会逗着拓海玩,但有时拓海也会对她恶作剧的好交情
indienova.com/groups/post/30267
场景色调与动态效果接下来讲讲制作中出现的一些问题和修正方案。……再将场景内的花草树木加上动作效果,以及配合一些花瓣掉落,鸟飞鱼游的效果,将地图做的动态有活力。……剑冢场景—黄昏,整个色彩倾向偏向于黄昏色调,天空和材质也随之改变新的人物设定因为主角是女性,所以我们制作的时候先定了女性体型的标准
indienova.com/u/shalu/blogread/13383
场景色调与动态效果接下来讲讲制作中出现的一些问题和修正方案。……再将场景内的花草树木加上动作效果,以及配合一些花瓣掉落,鸟飞鱼游的效果,将地图做的动态有活力。……剑冢场景—黄昏,整个色彩倾向偏向于黄昏色调,天空和材质也随之改变新的人物设定因为主角是女性,所以我们制作的时候先定了女性体型的标准
indienova.com/u/deemo/blogread/28657
大家好!好久不见!我们还活着!目前游戏还在缓慢制作中!也有几位小伙伴加入了我们!……不过还是非常缺美术,ε=(´ο`*)))目前NPC的AI系统制作的差不多了,还有我们接入了URP渲染管线,感觉效果挺好的
indienova.com/steam/game/882570
由于女性荷尔蒙,女性是安全的,能够过正常生活,但病毒发生了变异。现在每个女人都处于危险之中。……由于女性荷尔蒙,女性是安全的,能够过正常生活,但病毒发生了变异。现在每个女人都处于危险之中。……主要特征: 132名不同的女性 14种不同的僵尸+ 132名女性僵尸(如果有僵尸咬伤她,每个女性都会变成僵尸
indienova.com/u/466348376/blogread/11030
游戏需求情怀和文化必须有古代的江湖元素和古代哲理必须符合现代国家发布的核心价值观和道德,包括不能飙血的动画效果……不同玩家要什么,女性玩家?……未知与好奇的均衡任务和解决问题,同人人必须工作,意义所在成本心理,为之动容的玩意获得的数值操作交互社交方式互动方式:表情包物理效果最简操作千奇百怪的接入设备
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)