小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/groups/post/11234

因为这是我们第一篇开发日志,所以必要跟大家介绍两句我们这个游戏。……无限舰队是一带有点日本动画风格科幻RTS游戏,游戏背景是太空战争。……这个就是高模啦,没有把设定上所有东西全做出来,是因为有些东西模型做起来比较麻烦,之后会在贴图上画上去

compass:做 Roguelite 之前,我研究了 6 款爆款肉鸽,总结了这些规律

indienova.com/u/astray/blogread/37197

通过对比几款经典作品共性和独特点,我们不仅能领略这个品类魅力,还能反思作为独立开发者制作肉鸽游戏机会与挑战……它在核心循环和玩法结构上,和今天分析的几款经典作品不少共通之处,比如:类银河城探索感(参考《盗贼遗产……一.几款代表性肉鸽游戏分析以下选取了六经典肉鸽游戏,重点分析它们共同点、独特点和设计亮点,帮助我们理解肉鸽核心吸引力

做 Roguelite 之前,我研究了 6 款爆款肉鸽,总结了这些规律

indienova.com/indie-game-development/before-making-my-roguelite-i-studied-6-hits-and-found-these-patterns/

通过对比几款经典作品共性和独特点,我们不仅能领略这个品类魅力,还能反思作为独立开发者制作肉鸽游戏机会与挑战……它在核心循环和玩法结构上,和今天分析的几款经典作品不少共通之处,比如:类银河城探索感(参考《盗贼遗产……一.几款代表性肉鸽游戏分析以下选取了六经典肉鸽游戏,重点分析它们共同点、独特点和设计亮点,帮助我们理解肉鸽核心吸引力

整蛊兄弟(Prank Bros)

indienova.com/steam/game/624410

整蛊兄弟是一最多支持8人乱斗游戏。……获得分数最高玩家或队伍才能获胜!整蛊兄弟是一最多支持8人乱斗游戏。……,可以和队友进行战术配合,利用技能和武器特殊效果,利用地形和走位,合理分工配合会让你们团队爆发超凡战斗力

黑西游(Black Journey to the West)

indienova.com/game/black-journey-to-the-west

《黑西游》是一融合了 Roguelike 元素类吸血鬼幸存者游戏。……游戏角色六个装备位置,每个装备都附带不同技能,每个装备可以选择十多种元素镶嵌,每种元素都会修改技能的效果……初衷是想实现修仙小说里面的炼制法宝,法宝不同禁制,生成不同的效果...

易被忽略的几款艺术风格极强的独立游戏

indienova.com/indie-game-review/artistic-game-could-be-ignored-easily/

我们今天不探讨关于“第九艺术”的话题,我们只是列出几款比较容易被忽略的几款艺术风格极强游戏(所以不会包括那些大家耳熟能详作品……我们今天不探讨关于“第九艺术”的话题,我们只是列出几款比较容易被忽略的几款艺术风格极强游戏(所以不会包括像……玩起来虽然一些别扭,操作上也需要习惯,但是还是一值得玩游戏

Indie Focus #94:古典 FPS 的崛起

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-94/

距离上一次更新又过去一段日子了,前阵子确实又出了一些值得关注游戏,我们今天挑几款来说说。……引言距离上一次更新又过去一段日子了,前阵子确实又出了一些值得关注游戏,我们今天挑几款来说说。……总结近期当然还有一些值得关注游戏,但是由于制作或者宣传原因,并没有引起玩家注意,比如下面几款:一个关于童年故事

雪莉的闹鬼小屋(Shelley's Haunted House)

indienova.com/game/shelleys-haunted-house

《雪莉闹鬼小屋》是一 2D 俯视角生存恐怖游戏,以雪莉屋故事为背景,雪莉屋是美国著名鬼屋,以黑衣女士的黑暗灵魂而闻名

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

indienova.com/indie-game-development/unity-cinemachine-video-tutorial/

不用代码巧劲儿 - Cinemachine 插件运用 Hi,大家,我是浙传吕佳茜!……说到平滑跟随,很多像是《战斗方块剧场》这类游戏都属于这种模式,这也算最常见一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……例如可以使用代码直接控制参数,也可以动画状态机实现在各种配置好的状态间进行转换

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

不用代码巧劲儿-Cinemachine插件运用 Hi,大家,我是浙传吕佳茜!……说到平滑跟随,很多像是《战斗方块剧场》这类游戏都属于这种模式,这也算最常见一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……例如可以使用代码直接控制参数,也可以动画状态机实现在各种配置好的状态间进行转换

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