pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼啊。……当然两者也不是完全互斥的,娱乐和艺术兼具的也不是没有(基本都得奖了...)

遗迹 2:终极版(Remnant II: Ultimate Edition)

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the Ashes》抢先体验盔甲套装上古盔甲套装辐射盔甲套装虚无盔甲套装 内含生存礼包2 份泥牙万能……游戏中的多重世界各种类型的生物、武器和物品待你探索。……随着玩家成功闯过无情斗争,多变且充满挑战的通关过程也能让你收获满满

定食:如何成就喜剧之夜?——Comedy Night初玩评测

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游戏中的哪些元素值得褒奖,又有哪些值得优化呢?……其中有一位女士读了lonely这个词条。……进来的伙伴有读诗的,聊游戏和电影的,唯独没有讲故事的

Chief:上帝之城各势力介绍【4】:墨西哥毒枭-【弯刀帮】

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克里斯特最大的制毒、贩毒团伙,在拉丁美洲多块以种植“罂粟”为主的制毒庄园。……古斯曼.布雷德常好用墨西哥弯刀对敌人、叛徒甚至是尝试抓捕他的警员进行残忍的肢解

彩虹坠入:提线木偶会梦见黑猫吗?

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下面先说说游戏的关卡设计:第一章游戏第一章作为新手引导章节来说是比较完美的:很多设计运用了可视的基本心理学概念……,同时还需要玩家自己规划解谜路径(先升降哪些台子在升降哪些才能够解谜成功)一下子就将解谜难度拉升了一个台阶……祖母女士还赋予了 iris 虚假的记忆,让她以为自己是祖母女士一手带大的拥有美好的童年(第三章结尾)

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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技术选型GameMaker 引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的 Unity……比较有挑战的是加入一些新的动作,比如空中再按下跳跃按钮会向下俯冲。……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的Unity……比较有挑战的是加入一些新的动作,比如空中再按下跳跃按钮会向下俯冲。……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食

会员:佐伯女士的女人

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微博:佐伯女士的女人

清泠如一:V0.2.34通关测试报告

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打完两个赏金首并在第二个副本横着走配队:2火1控1毒(其实想3火的估计成型更慢)核心技能:三昧真火,打一群怪的时候特别好用九天劫火……,打单体敌人比较好用辅助九天劫火打出高额伤害眩光斩,控制技能,目前有点强要削弱一下腐毒咒,单体很强,也该削弱一下

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

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策划人员根据已有的资源和程序提供的功能、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划做的基本原型,在这个阶段,要尽可能确保设计的完备,……至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的。……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作兴趣的大佬洽谈合作

版本:Early Access


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