小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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也知有几个团队照搬了这个玩法快到EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏还是不应该局限于抄袭,这个方向另有很大潜力挖的……)选择roguelike,是因其随机性可极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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如今,已经快要三十五岁的人……有没有可能,我也在某些地方如此?我想是有的,但自己却无法知晓。……而非凡者,也会为了变强太多同等级的魔,而疯掉。乌贼的世界观里,有很多不同的途径成神。……但因为游戏的素材都是被分好的,设计这样的光影所需的成本将会大幅度提高

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - demo 6

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腳本語言的code,是採用文字檔編寫,我不會去加密封裝,玩家想改麼就改麼... ^_^ 關於此 Scorpio-CSharp……1.簡單易學的『JavaScript like』語法2.完全的跨平台3.不須編譯4.模擬類似『c#的繼承特性……』 和 『變數函式一起封裝』5.簡單的和unity c# 互相調用細節在此:https://github.com

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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——我要是也有个房子回就好了。……眼前的女人什么?她也想吃么?……“还是那么帅……”(屁)眼前的女子小声嘟囔着什么,不听不听,瓜念经。“诶?额,姐,你来啦。”

席德·梅尔的文明 VII:统治权力合集(Sid Meier's Civilization VII: Right to Rule Collection)

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《统治权力合集》*包括:• 2 位新领袖:成吉思汗、拉克米芭伊• 4 个新文明:亚述、大越、卡扎尔、……乌布迪亚清真寺、香通寺• 1 个徽章外观奖励 通过《统治权力合集》里的额外内容探索自定义帝国的全新可能!……化身两位新领袖:成吉思汗和拉克米芭伊。领导四个全新文明:亚述、大越、卡扎尔和新罗

餐癮地城(Dungeon Munchies)

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现在马上动身跳进这座满是新鲜食材的超级魔物菜市场吧,没什么好担心的!」……游戏特性: 玩家吃什麼,就變麼 無厘頭劇情對話 像素美術 在地主題風格 豐富的怪物設計 媒体报道:……華山 “一款台灣自製 Metroidvania,手感不錯的動作遊戲,主角得在廣大的地下城內「邊殺邊

往生秘药(Elixir)

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你需要识别并制作出合适的秘,帮助他们上路。……每个需要你救助的灵魂的特有属性皆为随机生成,有成千上万种可能。……解开谜团、揭晓故事和这个世界的秘辛吧——欢迎来到《往生秘》!

毁灭的摇篮(The Cradle of Ruin/毁灭的摇篮/ほろびのゆりかご)

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在一片白色的空间里,主人公「保太郎」和4位女一起过著平淡而又幸福的日子。……在一片白色的空间里,主人公「保太郎」和4位女一起过著平淡而又幸福的日子。……待人亲切,唯独和美久里之间似乎有著麽隔阂?【美久里】​使用男性的第一人称。冷淡寡言

打破十二分钟的魔咒

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时间到了几分钟之前,刚才的女人却是哼着歌曲,一派祥和安宁的感觉。……如果按照正常的正叙逻辑,女人哼着歌的部分应该是放在前面的,而啜泣的部分应该是放在后面的,为什么这样呢?……玩家扮演一个刚刚回到家的丈夫,妻子正在洗澡,接着两人就进行日常的晚餐,突然此时一个自称警察的人闯入把两人双双打晕

roysd:刻印战记下半部分开发日志

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先前上架的是EA版本什么叫EAEA(Early Access抢先体验版),alpha,beta意思都是还处于早期开发阶段……是发布正式版,需要不断的更新下半部分正式开始开发,首先还是地图设计 下半部分主要集中在关卡设计方面,什么样的关卡更具有策略……如何让玩家在玩关卡中猝不及防,然后根据这个猝不及防来,去思考相应的回击策略,这是一个重点需去实行的课题;也是战棋类提高趣味的重点

版本:Early Access


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