会员:乄友人A

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男人多情而长情 女人专情而绝情。 微博:乄友人A

Humble Ray:日常灵感:随手5图 Zotho Lhun Vol.12

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在微博上吃了一个小伙伴的安利知道了这个艺术家,风格很像Dead Synchronicity,谁来给我科普一下这个风格

小组帖子:我们的午餐!ver20170901

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发起:erufu eastecho: 我吃了两片儿…… Oncle: 王胖子半张起步 erufu: @

LazyBoy:《星象迷案》:原生家庭里的强者图鉴

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#鸟笼困不住自由的魂#素心:挣脱笼的荆棘鸟作为母亲“体面人生”的正品标签,她的裙摆永远熨帖,笑容永远标准……#伤疤是勋章,不是枷锁#荣:在废墟上重建的独行者前半生的泥泞里,她咬着牙把“耻辱”踩成台阶;后半生的云端上……对小文的冷漠是自我切割的伤疤,对素心的控制是恐惧跌落的铠甲——这个在生存战场上厮杀过来的女人,或许用错了方式

会员:小少爷(shaoye)

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男人的成熟需要10年,女人的成熟可能只要一个男人

mnikn:《巫师猎手》2020-12-13开发日志(16)

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在设计剧情对话时总感觉有一种羞耻感,有时候感觉这样写会不会太套路/幼稚了,但是仔细想一想我玩过的游戏、……看过的电影,大部分的剧情如果用一句话来概括其实都是套路的,毕竟游戏和电影都发展了这么多年了,人们看过各式各样的剧情……,容易就看出来剧情的走向

会员:一个陌生女人的死

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微博:一个陌生女人的死

女孩与七匹狼(女孩与七匹狼)

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可能会后续更新多个场景争取一个线索一个场景玩家以第一视角在房间内寻找线索和正常的角色扮演类游戏一样键盘控制玩家的移动,此游戏没有存档,需一次性通关 背景故事是一个女人被残害后失去记忆……,只能通过神遗留的线索一步步的回想起自己的记忆,当自己的记忆恢复时,也是女人回到神的身边

陈康:20181206000_陨落_前期制作_AI_伙伴AI

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|主动攻击|战斗至死|伤害+|||||||//以玩家攻击对象为首要目标胆小|四处走动|反向逃离|被击逃离……|守护玩家|防御+|//当玩家被攻击,返回守护精明|紧跟玩家|主动攻击|攻击老弱|致命+|||//主动攻击……|主动搜索|紧跟玩家|打了就换|恢复速度+||||||||//循环攻击一个敌人一次老练|主动搜寻|主动攻击

同居指南(Cohabitation Guide)

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这是一部轻松地同居生活指南,我们的男主角本事轻松自在一个人,一不小心就要面对“复杂凶险的”同居生活,俗话说三个女人一台戏……◎ 超过 30 个场景以及 3 张以上的高清 CG "多结局吸引人"

版本:Early Access


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