无稽之谈公司(No Logic Inc.)

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只有无稽之谈,而你就是为此而生的 基本上,你一个超级秘密机构工作,负责捕捉异常现象。什么是异常?……这里还有: - 跳着克舞的 Bobrito Bandito- Crocodilo Bomber 飞机……只要下载试玩版,按几下按钮,假装你明白发生了什么

幻现的花海(Sea of Phantom Flowers)

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讨伐魔王的前一天,勇者回到了她久别的故乡,想要履行昔日对同行者的承诺。……然而,时间似乎定格了临行前的这一天…… 她承诺过的那片花海,还会如约盛开吗?……这一天里察觉到的种种异样,都将成为揭开真相的伏笔

跳跃冒险(jump risk)

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带你体验高空跳跃,自由落体的快感,所有的烦恼都请一边,请跟着我一起jump!……轻度休闲为主,从高空中直接跳下去,角色可以穿戴不同的道具,跳跃过程中可以进行姿势调整和道具操作,结局是安全着陆或者是各种奇葩的花样死法……如你对游戏有什么看法,也欢迎留言给我

食尸者的冒险饭(Cadavers for Dinner)

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“食尸者的冒险”是怪物密布的迷宫中收集食材及材料,制作料理并尝试逃出生天的生存冒险 RPG。……例如用“冒险”来强化角色,或是以腐坏食物弱化怪物等等。……◎ 冒险者们饥渴交迫的极限状态下发现了巨大怪物的尸体……◎ 总算脱离饿死危机的冒险者们决定要寻找迷宫的出口

收获日 3:“恐惧与贪婪”劫案(PAYDAY 3: Fear & Greed Heist)

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选择潜入或强袭模式,然后别人察觉之前完成这场世纪大劫案。“恐惧与贪婪”劫案发生在华尔街的心脏地带。……选择潜入或强袭模式,然后别人察觉之前完成这场世纪大劫案!

开张啦!恐怖屋(Now Open! Horror House)

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塔防类型游戏,您将扮演"恐怖屋老板"利用各种吓人机关道具吓倒前来挑战“恐怖屋”的游客,解锁各种吓人机关,布置合适的场景位置……以及礼品来调整经营策略,达到当前最理想的经营效果◎ 随着游戏时间推移,游客胆量也会越加强大,因此确保恐怖屋不被游客通关便是您最大的挑战

赛博网格跑者(Cybergrid Runner)

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黑客入侵巨型资本主义公司的核心,帮助黑客复杂的5x5方块系统中穿行,时刻保持隐秘和不被察觉。……我想试试开发一种比较另类,市场上没见过的游戏。希望大家喜欢这样的赛博风,潜伏游戏

小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

indienova.com/groups/post/101362

也不以愤怒为耻,也不觉得自己(在这贴子下)有提及过“功利之人”的事……你的话让我很懵,我读不懂,只隐约察觉你我各说各自的话题……往后我就一直拼了老命坚持着解释我自己的话,努力不被你“牵着走”,但在你看来我大概只是固执己见听不进你的话吧……有应用条件不代表无用,冰箱需要插电,沙漠是没什么用,但放在家里可以冻雪糕

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3418

游戏中,玩家需要在地磁灾难后探索巨大的荒野冰原,他们必须独立思考,找到出路。……我们唯一能做的,就是在这凌冽的天气,找到一切能够利用的东西,生存下去。……更重要的,你的。。。。。。最重要的,你的武器

JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762

制作游戏这个想法已经成了我的心结,我总是觉得我有什么事情应做未做。……由于这是一个小项目,我想当然地认为内容不会很多,因此我像之间做demo一样,脚本一个文件夹、场景一个文件夹……而且Godot引入大模型的工作,我还未在网络上找到任何教程,完全是依靠自己的摸索一点点实现

版本:Early Access


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