mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/33260

什么你说柏青哥和 Harvest 主题有什么关系?……这个感觉不和柏青哥很像吗?发射几千颗弹珠颗粒无首,但是只要有一颗中了那就是丰收时刻!……说实话做完后感觉做得挺拉的,没什么创新而且有各种缺陷,不过算了反正也是休闲状态做的游戏,没必要每个游戏都做得很好

我期待《巫师》中也能买卖故事

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经常被提及的,你讲述过的故事重新到达你的耳朵,又在流传过程中有了新的变化,这种故事脱离你的控制而自己生长的感觉……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受

方程:7月28日

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依旧没有回答如果某个人没有梦想、没有渴望、没有信仰、没有生活、没有好恶……对什么问题都提不起兴趣、感觉世界无聊至极……、什么事物都与他无关,他还应该怎样活

超越球场(Beyond the Pitch)

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看起来只是一个普通的足球场……但下面埋着什么东西。开始挖掘。你找到的东西可能会改变一切。……只有你和泥土……以及一种越来越强烈的感觉:这里隐藏着什么。 🕳️ 核心概念: - 挖掘。升级

超越球场(Beyond the Pitch)

indienova.com/steam/game/3803230

看起来只是一个普通的足球场……但下面埋着什么东西。开始挖掘。你找到的东西可能会改变一切。……只有你和泥土……以及一种越来越强烈的感觉:这里隐藏着什么。🕳️ 核心概念:挖掘。升级。继续深入

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

感觉开了个头之后,不接着写好像就不太舒服,心里总是惦记,所以还是写一下吧,也顺便当个树洞什么的(现在的人们都很需要树洞……主要是我不想我的剧情显得很刻意,有为写而写的感觉。……,而我……咳咳,落选的话也没什么好说的了,能找到份工作就行了(感觉想找份周末能双休的工作也不易,真的)

热心人士:《幻兽契约》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923

进来这个界面可以感觉到一点都不马虎,有一股AVG大作的感觉。……结果没搜到什么有用的信息,就选择她吧。……(但是进入战斗有就有音效了,为什么前面不用?!)

ntop:一款小蝌蚪大冒险的游戏

indienova.com/u/ntop/blogread/8113

(框是物理碰撞的边界,有的比如石头还没有做细).感觉这里好像也没什么人气...

mnikn:《巫师猎手》2020-11-01开发日志(10)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27551

这周成果回顾上周开发日志的目标:角色设计这周都在奋力画图,憋了几天终于把几个主要角色的大图画出来了,虽然感觉好像有点丑……同时觉得自己的美术能力有待提高,所有每周都会抽一点时间临摹别人的作品,今天临摹了下这个,感觉临摹的成果比我原创自己的人物要好……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

草药学家(The Herbalist)

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与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔配方。……与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔配方

版本:Early Access


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