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B:第三章最后的情节好牵强,墨叔作为一个成年人有那么弱智吗?……B:第三章末尾的时候,游戏时长125小时(基本全程auto默认速度),可想而知三色文本量有多臃肿。……U:骆衍说得对,我也没看出来主角对小菊哪里好了,除了伤害还是伤害
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由于有了动态阴影,所以各种光照条件所围出来的边界就变得很窄。而且。……试了混合双玻璃之后发现还是不够真实,直接把库存的之前不知道哪里抄来的高质量前向玻璃也堆上去,算是做成了三档玻璃质量
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发起:傅老師 糖廍時光機作者:蔡旻佑、郭子瑄指導老師:傅子恒遊戲類型:SIM遊戲簡介:糖廍(台语台罗表记……以一門大學三年級的課程來說,這個兩人製作的期末專題的完整度已經遠超出平均水平。……好棒的学生作品~(来自野路子游戏开发者的羡慕) totoyan: @傅老師#0 哇晒,这游戏,看起来超赞啊!
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鲁道有荡,齐子由归。既曰归止,曷又怀止?葛屦五两,冠緌双止。鲁道有荡,齐子庸止。既曰庸止,曷又从止?……鲁道有荡,齐子发夕。四骊济济,垂辔沵々。鲁道有荡,齐子岂弟。汶水汤汤,行人彭彭。鲁道有荡,齐子翱翔。……园有棘,其实之食。心之忧矣,聊以行国。不知我者,谓我士也罔极。彼人是哉,子曰何其?
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NPC除了固定时间段会待在店里(存在随机翘班的几率),都到处乱跑甚至还会出镇子,就像口袋妖怪第二世代的三幻兽一样满世界乱跑……符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里
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发起:狗MiKi 大三理科学生(算是亚洲名校)。有一些简单的游戏制作经验,做过几款小游戏。……有较多的跑团模组撰写经验。目的主要是想为将来的履历存项目,用爱发电,爱很多。……QQ1491270574联系 越陌丶度阡: 如果你想在国内发展,怎么说呢,大家会更关心你开发的东西有没有上线啊之类
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兄弟咱俩连号啊!”就这一串数字,一下子把陌生感打破了。……全是回忆啊。” “钓一钓”那里人气超高——因为钓的是“绿水灵”玩偶。……三、舞台上不止有表演,还有我们的“本命职业” 二楼完全是另一种氛围
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哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……看清楚了啊各位,这是马克思主义的香甜果实啊()看完这段科普再回头想想游戏,《冰汽时代》的剧情背景下,工人们刚刚从……第三次说回世界观背景所在的时代,19世纪
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