魔药故事(Magic Potion Stories)

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50 个关于魔、与之相关的人和“魔女”的故事。……一系列 50 个短篇视觉小说,其中与一种魔有关的各种剧情都在展开

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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怪物的数量和强度会随着关卡的等级而增加,你的极限坚持到第几关?!……却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

《武士刀零》如何将一款传统游戏做成动作电影

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《武士刀:零》真的很想成为一部爽快的动作电影。——它做到了。……:大家的看法大体类似,除却对于现有内容的盛赞之外,批评大多集中在 To be Continued 的槽之上……我们当然也明显看出,这款游戏的确想要讲述一个类似故事

买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

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“已经有好久没吃过可乐饼了,怀念那种酥软香脆的口感啊” 熟悉的可乐饼香味实在是诱人,可是千绪却忘记带钱了……“不过……要从哪里开始着手呢?”

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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好了,当初最吸引我的一部分功能,我已经能够保证实现了,TM棒,不是吗!……我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?不错,上周我还是这么想的呢!……但这TM是我靠一个人完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!

哈悠与杂货店(Hayo and the Emporium)

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哈悠顺利经营好百货铺吗?遊玩方法如果相关的物品摆放在顾客附近,可以获得额外金币并触发各种效果。……不知道他们会出现在什么位置……希望他们能买到想要的商品吧!最佳選擇营业结束后,会遇到新的顾客和商品!

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了……如果有一天,我成为了一个有名的游戏设计大师,不小心真的弄出一个BUG,也许有人会为此写上200字的鉴赏文

Nova-2N7SZc:25年的传奇,服务器里最硬的通货依然还是兄弟!

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当年我为了抢一瓶祝福油,能在尸王殿耗上好几个晚上;辛苦攒了半年的金条,终于买到炼狱斧头那一刻,手抖得差点点不了确认……比如组队时战士那句“我顶着,你们输出”;或是你快见底时,陌生人交易框里突然丢来的几捆红蓝;又或是行会里兄弟打出了你缺的装备……比如庄园里立了关二爷像,每天拜一拜攒“武圣朝觐礼”,换限时关羽时装——穿上站沙城门口,当年那股义气劲儿一下就回来了

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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但如果全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀。……,火力全开的时间也不多了,之后可预见的一些破事将会接踵而至麻烦了——转视角切换白天的情况真的无限糟糕……,怀疑白天其实只有2-3个小时2022.2.27还有很多基础功能还没做= =着急跳台设计动不动就变成掘地求生了

疯王子:在米画师上找到一个姐姐帮我画的封面图

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米画师还是真的很不错的,画画的人多,价格商量

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