大脑训练!汉字挑战(Brain Training! Kanji Challenge)

indienova.com/game/brain-training-kanji-challenge

你以为自己知道吗?那些每天不经意使用的汉字,现在变成了测验!你能正确书写它们吗――?

愤怒的僵尸(Angry Zombies)

indienova.com/game/angry-zombies

您会遇到比别人更强大的敌人。 提供两种游戏模式! -简单:无限制。……-困难:您将不会有弹道和火力的迹象。 如何取得最佳成绩?您只需要用最小的火力就可以击落一个村庄! 

被诅咒的宝藏 2 终极版(Cursed Treasure 2 Ultimate Edition - Tower Defense)

indienova.com/steam/game/1368850

更重要的是,新作更改了游戏的胜利判断机制,从原版的“不要我的宝石”变为“快来我的宝石”,宝石数量从原来的……你再不会误点卷轴了。……现在你可以让播撒邪恶的体验更顺畅,不会再担心被抹杀存档了!

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31753

但是我依然没有开哦,反而还有了一些不错的进展,在这里和大家分享一下~九月的开发着重点有2个:一个是优化敌人框架……所以这个月我花了一些时间对整个敌人的框架进行了大刀阔斧的修改,也经过了我个人的压力测试,现在已经[b]不会再报这种基础问题的错了

超级赚钱的网络游戏模拟器

indienova.com/g/pay-to-win

《超级赚钱的网络游戏模拟器》是一款拟经营游戏在这里玩家将扮演一个人龄未青年老王,因为结缺钱在想办法的时候量外被某网游弹窗广告吸引……但网游的核心内容不会变, 通过玩这款游戏也能明白什么样的游戏才能赚钱

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #7

indienova.com/indie-game-development/emotionshop-7/

结论三:玩家的付出必须对别人有价值。通过为自己做的事而获得别人的感谢,玩家会感到自豪和满足。……例如,一个银行工作人员在获得额外利益和回收时不会体会到被感激。……那么当玩家从别人那里获取徽章后,几乎不会产生被人感谢的体验,因为玩家不会将此视为感激的象征

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

indienova.com/groups/post/1062

这款模拟经营游戏RPG元素较重,技能系统参考《最终幻想战略版》,养成和技能系统会比较时间,也需要用些脑子……,你见着个人就问“你看我孩子怎没样,你要不要我孩子”其实你心里实际上做的是把自己孩子跟别人家孩子狠狠地……毕竟现在做独立游戏的门槛已经非常低了,Unity这么好用,不会编程可以用PlayMaker,这个也玩不转还有

Bug 沙拉

indienova.com/indie-game-news/the-life-times-of-video-games-4-bug-salad/

但我不知道这一点,一直在他们的卧室等待,可他们就是不会出现。……于是他们添加了一个情节,如果主角在别人的床上睡觉,这个人会出现,并且弹出一个对话框:“嘿,离开我的床!……另一件事是每天都有一瓶葡萄酒,我知道我们把面包虫分给别人了,不记得是不是也分了酒,但我猜我给人留下了嗜酒的印象

镇邪(镇邪)

indienova.com/steam/game/1939560

金寻宝,驱邪镇灵,开坛做法,画符炼尸...空前绝后的人鬼较量,灵异邪祟的无尽纠缠。……除了体验丰富的游戏主线剧情之外,玩家还可以体验到金寻宝,驱邪镇灵,开坛做法,画符炼尸等多种传统的国风元素……下墓金,画符炼器在这地下有不为人知的秘密和陷阱,更有着珍贵无比的宝物

隐藏在纽约的猫(Hidden Cats in New York)

indienova.com/game/hidden-cats-in-new-york

:) 特色: - 700 多只毛球等你来;- 将巨大的城市景观填色;- 几个附加地点……藏满了最小的猫咪

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)