indienova.com/steam/game/1854890
你的健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它的最有效方法。……你的任务很简单 - 到达出口,一路杀死尽可能多的敌军。……你的健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它的最有效方法。现代武器库和五个宽敞的竞技场为您服务
indienova.com/u/yuelingqian/blogread/37757
大家好呀,这里是正在做独立游戏的猫滚滚工作室,我们制作的第五款游戏《暗月法则》已经在Steam公开商店页啦……这款游戏简单概括来说是一个融合了俄罗斯方块和三消玩法的爬塔肉鸽游戏。……我们在游戏中设计了十几种效果各异的方块和近百种遗物,希望玩家们在各种组合中获得乐趣
indienova.com/steam/game/1876660
从玩游戏到做游戏教学过程可分为三个阶段:基础入门阶段:介绍编程概念,了解代码的构成要素、语法结构,掌握一些基本工具的使用方法……应用进阶阶段:通过实际案例,了解如何组织代码,学习简单的算法应用,掌握解决实际问题的思路与方法。……专为初学者设计教学内容通俗易懂、简单实用,教学语言“python”是当前主流编程语言之一,虽然简单易学
indienova.com/steam/game/593950
这是一款讲解气象防灾的RPG角色扮演游戏,游戏是使用 RPG Maker VX Ace制作的,玩家可以通过游戏了解如何防范气象灾害……,让人们了解在险情中安全逃生的方法。……在游戏中,世阳通过亲自演示逃生方法,让玩家明白如何正确逃生与生命的可贵
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34050
放弃了旧项目,开始制作新的项目 目前在实现功能中。熟悉topdown游戏的制作方法。……解决角色的动作,状态机,以及攻击等。还有一些是依赖AI给与灵感的初始概念设计。……做这个项目,主要是为了最大化的发挥自己的优势,并缩小工作量
indienova.com/u/joey1258/blogread/2408
IObservable<T>处理残余非常简单只要遵照IDisposable的指引,Dispose……,例如下面的这个简单的记录时间事件的类的例子:这个方便的小类可以配合using语句创建一个作用域并测量代码库的某些部分的运行时间……接下来我们看看非常简单并且有用的Disposable 静态类:正如所见,这个类暴露了两个成员:Empty
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/36909
我所知道的平涂的实现的方式有这几种:展开模型 UV,使用贴图指定模型各部分颜色;使用顶点颜色属性 Vertex……不过,这种方法也仍然存在迭代修改效率低的问题,因为贴图的修改也要在绘画软件或者 Blender 中进行……但我觉得作为独立游戏制作者不应该追求流程过于复杂的技术,做一些单个的人物和场景也许不难,但是考虑到一个人不靠素材去制作
indienova.com/groups/post/1082
进行随机的刷怪,在此过程中对制作随机的方法有了基本概念敌人随回合数增加提升生命值随机产生4种不同的子弹……,可以随机掉落3种额外的子弹,并可以随时更改子弹类型,消耗存货制作了简单的弹出UI,操作界面功能制作了增加金币的……打算加进去12月3日将lv+2和lv+3道具制作完成绘制了mon1-3的尸变动画将感染状态制作完成,被感染的普通人类死后会变成僵尸弹射将升级方案定为以下几种
版本:Early Access
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