indienova.com/u/joey1258/blogread/2452
一个简单的例子就是将1作为种子,并给定递增值为1的函数,可以建立1,2,3,4,5……这样的队列。……用corecursion创建一个IEnumerable <int>队列可以简单的配合yield……Observable.Generate的简单版本需要以下参数:初始状态定义队列应在何种条件下终止的断言用于为当前状态产生出下一个状态的方法变换状态到所需输出的方法下面是使用
indienova.com/game/dark-night-maze
《暗夜迷宫》是一款极具挑战性的迷宫冒险类游戏,丰富的地图,众多的怪物等着玩家来探索,在游戏中,玩家将在黑暗中探索……游戏中共有 4 个关卡,分别是简单关卡、普通关卡、困难关卡以及地狱关卡,每个关卡都有多种挑战等着玩家去完成……游戏中拥有多样的怪物,每个怪物都有自己的特点和能力,玩家需要根据怪物的能力来制定出最合适的战斗策略,并且游戏中还有几种可怕的
indienova.com/game/tangledeep--1
使用 10 几种游戏内置的游戏模组让你的体验更加简单、困难或者更加奇怪。……欣赏风景——绝佳的 16 位像素画面与精心制作的地图!……完全支持 Steam 云存档、集换式卡牌和制作可爱的徽章、表情与个人资料背景
indienova.com/u/maozhua/blogread/28276
boss音效技能看起来很简单,一个召唤,一个黑袍死神,然后打出斩击,但是要带着设计思路制作出来这么一个完整的音效也是要费一番功夫的……释放火球如果要释放一个火球,游戏音效从开始蓄力的时候就已经开始了,但是他的流程却不是固定值,举个简单的例子……音效师经验丰富,思维开阔,通过拟音、贴库、合成器、效果器处理,以及音频引擎实现等方法技术来创作音效,制作的音效深受众多厂商好评
indienova.com/u/maozhua/blogread/31802
boss音效技能看起来很简单,一个召唤,一个黑袍死神,然后打出斩击,但是要带着设计思路制作出来这么一个完整的音效也是要费一番功夫的……释放火球如果要释放一个火球,游戏音效从开始蓄力的时候就已经开始了,但是他的流程却不是固定值,举个简单的例子……音效师经验丰富,思维开阔,通过拟音、贴库、合成器、效果器处理,以及音频引擎实现等方法技术来创作音效,制作的音效深受众多厂商好评
indienova.com/steam/game/1069430
控制蝙蝠,躲避方块,的简单休闲游戏这是一个简单的休闲游戏 玩家需要操作蝙蝠,躲避,从四面八方而来的方块当蝙蝠被方块碰撞……,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制蝙蝠移动鼠标往哪移动,蝙蝠就往哪移动
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773
我耗费了2周的时间完成了这个道具合成系统,耗尽心血。 游戏进入了第四轮的制作。……因为本身是美术来做这件事真的太费力,我每天绞尽脑汁的制作它。……这个方法不行就换一个方法,从插件中获取方法,不断的测试。忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳
版本:Early Access
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