聊聊 2D 游戏视差背景的实现

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不过如果背景是多张不同纹理连续出现的话,就不能使用上面的方法解决了。……比如最远背景由于基本上都是简单的平铺可以使用 UV 滚动方式构建;而再近一点细节较多背景层可以考虑后几种滚动方式构建背景……速度如何决定并没有统一的方法或是模式。总之,这一点听听美术们意见是比较合适

设计游戏的最佳实践方式 #1

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简单描述,就是,懂美术,懂简单程序,懂策划。 我真正试图去解决是哪个或者哪些问题?……补充:快速制作原型 在游戏初期,快速制作出原型,是让投资人放心,团队成员放心,设计师放心,自己放心一个重要步骤……我们在游戏里面要提供是满足玩家以下几种需求:归属感与爱需求,自尊需求,自我实现需求

joey1258:RX学习日志.06

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一个简单的例子就是将1作为种子,并给定递增值为1函数,可以建立1,2,3,4,5……这样队列。……用corecursion创建一个IEnumerable <int>队列可以简单的配合yield……Observable.Generate的简单版本需要以下参数:初始状态定义队列应在何种条件下终止断言用于为当前状态产生出下一个状态的方法变换状态到所需输出的方法下面是使用

暗夜迷宫(Dark Night Maze)

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《暗夜迷宫》是一款极具挑战性迷宫冒险类游戏,丰富地图,众多怪物等着玩家来探索,在游戏中,玩家将在黑暗中探索……游戏中共有 4 个关卡,分别是简单关卡、普通关卡、困难关卡以及地狱关卡,每个关卡都有多种挑战等着玩家去完成……游戏中拥有多样怪物,每个怪物都有自己特点和能力,玩家需要根据怪物能力来制定出最合适战斗策略,并且游戏中还有几种可怕

纷乱深渊(Tangledeep)

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使用 10 几种游戏内置游戏模组让你体验更加简单、困难或者更加奇怪。……欣赏风景——绝佳 16 位像素画面与精心制作的地图!……完全支持 Steam 云存档、集换式卡牌和制作可爱徽章、表情与个人资料背景

《游戏创意信条》核心设计原则探秘

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我将把自己二十年来职业经验总结成简单的理念,将所有专业游戏设计流程和工具原原本本介绍给读者。……学习游戏设计有很多种经验来源,本书创作源泉主要来自以下几种渠道。……产品、音效、编程、游戏设计、图形设计等各个领域专家分享自己理念和方法

奇亿音乐:浅析技能音效制作思路

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boss音效技能看起来很简单,一个召唤,一个黑袍死神,然后打出斩击,但是要带着设计思路制作出来这么一个完整音效也是要费一番功夫……释放火球如果要释放一个火球,游戏音效从开始蓄力时候就已经开始了,但是他流程却不是固定值,举个简单的例子……音效师经验丰富,思维开阔,通过拟音、贴库、合成器、效果器处理,以及音频引擎实现等方法技术来创作音效,制作的音效深受众多厂商好评

奇亿音乐:奇亿音乐:技能音效的制作步骤

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boss音效技能看起来很简单,一个召唤,一个黑袍死神,然后打出斩击,但是要带着设计思路制作出来这么一个完整音效也是要费一番功夫……释放火球如果要释放一个火球,游戏音效从开始蓄力时候就已经开始了,但是他流程却不是固定值,举个简单的例子……音效师经验丰富,思维开阔,通过拟音、贴库、合成器、效果器处理,以及音频引擎实现等方法技术来创作音效,制作的音效深受众多厂商好评

Survive in a little bit

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控制蝙蝠,躲避方块,的简单休闲游戏这是一个简单的休闲游戏 玩家需要操作蝙蝠,躲避,从四面八方而来方块当蝙蝠被方块碰撞……,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制蝙蝠移动鼠标往哪移动,蝙蝠就往哪移动

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

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我耗费了2周时间完成了这个道具合成系统,耗尽心血。 游戏进入了第四轮的制作。……因为本身是美术来做这件事真的太费力,我每天绞尽脑汁的制作它。……这个方法不行就换一个方法,从插件中获取方法,不断测试。忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳

版本:Early Access


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