wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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最开始,项目是新并且令人兴奋,你添加每一样东西都会对游戏产生重要影响。……把你游戏发布到互联网上,总是会发现你错过事情、错误地假定和没有表达出来的东西。……每周尝试做不一样的东西,比如制作模拟游戏而不是制作数字游戏,制作动作游戏而不是解密游戏

破碎的幽灵(Broken Spectre)

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《Broken Spectre》是一款大型恐怖叙事游戏,与《布莱尔女巫计划》的制作者合作开发。……或者,其它什么东西会先找到她?……独特大型恐怖叙事由《布莱尔女巫计划》的制作制作,《Broken Spectre》是一款受到约翰·卡朋特

Reverse Momories

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开发:Never Knows Best制作组。忆恋。发行日期:2019-05-22。……回到旧日小镇,寻找遗忘“某件东西”, 却对名为亦遥少女一见钟情。……【特点】FEATURE引人入胜故事全语音精致CG画面【制作】STAFF企划:NEVER KNOWS

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

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第三阶段:最终合成,把之前demo测试的东西和后续美术资源结合在一起形成最终版本,这个步骤基本就是搬砖了……因为以前练过几百个模型速写,所以其实制作这样的东西还是比较快,大概花费了一周多时间,把需要12个角色草稿……说道这里上半部分就基本结束了,后续就是要开始把做的东西切片生成输出了以后丢入引擎,因为很多东西要结合引擎检查和测试

虚空(Void)

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请按照字面意思从 0 开始,逐个创造新的东西。这样新制作的信息会被记录在疑问书里。……只是制作者希望找到隐藏在其中奇迹。……(根据业绩) 这个游戏是以与科学事实无关个人想象,一个人趣味为基础制作的

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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独立游戏最难受地方在动脑。因为个人精力有限,如何用有限资源表达更多的东西是最值得关注。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好独立游戏制作人……一味追求3a画质,硬科幻系列,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值的东西—自己特色

深海之下(Under the Ocean)

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你从冲上岸物品中搜集可用的东西;但从那时起,你就得独自面对一切。……制作自己庇护所、桥梁和墙壁。建立陷阱捕捉动物。在海滩、洞穴和丛林中旅行。在湖中游泳,乘筏横渡海洋。……在隐秘而危险地方寻找异国风情的制作材料。找到回家

噬渊之躯(Entering Host)

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一台精密却濒临报废先进机器人自昏迷中苏醒,眼前唯余危城。……曾主宰行业机器人巨擘,竟在修复产品致命故障时全员神秘消失。 这场灾变根源何在?……游戏特色■ 独树一帜移动机制:破碎都市化身你立体游乐场■ 寄生战术以小博大:凭借微型体型与寄生能力智取强敌

Codinggamer:参加LD44小记

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也是想着是把自己能表达的东西表达出来就好。……画差不多时候就开始写故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作。……,就摆摆东西就可以了

小组帖子:LD48组队请求

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发起:TianShan 本人是即将赴美留学高三学生,学过java、unity(自学),有一些策划能力第一次准备参加……LD,希望能找到一些队友,我对于队友没什么要求毕竟我自己也没称得上是真正入门游戏制作只要能保证全程参与然后能语音沟通就行如果是大佬我可以来打个辅助……,从您这里学点东西

版本:Early Access


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