Willing:ACT战斗系统中的玩家心理分析

indienova.com/u/1609969884/blogread/30312

引言玩家游戏中主动开始一场战斗,各种各样理由,例如刷装备、刷经验、推进流程等等。……下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求。……本文只是我对于动作向战斗系统思考,定然各种不准确不完全,但还是希望通过以上分析,为设计者提供分析

Focus Timer

indienova.com/steam/game/2609110

很多媒体诱惑我们。我们堆积如山待办事项,但为什么时间飞逝....?……你是否意识到,在你工作时候,你发现自己多少时间是飞奔于任何媒介?……如果像游戏中经验值一样,让你看到努力程度会怎样?

LeeTGame:【Lee哥】团结引擎以为自己在割韭菜,其实把根都刨了 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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团结引擎水印只针对微信小程序和鸿蒙系统?unity中国网站猫腻有哪些?……运行时费用经验教训有哪些。。。这个视频和大家继续分享一些观察和想法。……进击机甲球湮灭线

LeeTGame:【Lee哥】来,该吃饼了!你看懂Unity AI Announcement视频了吗?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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AI游戏开发中应用有哪些?这个视频和你分享一些观察和想法

爱的异世界(H-Isekai Loves)

indienova.com/steam/game/1660280

来看看我们有哪些内容吧:用三消机制来对战npc、boss和其他小怪 搞笑过场动画技能机制不断冒险中能够不断地升级……酒馆度过一段开心时光游戏中每个地点都会有不同事件等着你。……我希望你们享受这个游戏, 同时也非常感谢耐心地读到这里

磁盘碎片整理 95(Idle Defragmenter 95)

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只有纯粹复古 ASMR:闪烁光标、磁头轻响,还有那逐渐变蓝的催眠网格。……YouTube“做研究”• 玩别的游戏时让它在后台自动优化 特色 - 全自动放松体验 —— 它几乎自己玩……你整理完所有驱动器吗……还是会就这样一直“发呆”下去?

磁盘碎片整理 95(Idle Defragmenter 95)

indienova.com/steam/game/4181930

只有纯粹复古 ASMR:闪烁光标、磁头轻响,还有那逐渐变蓝的催眠网格。……看 YouTube “做研究”• 玩别的游戏时让它在后台自动优化特色全自动放松体验 —— 它几乎自己玩……你整理完所有驱动器吗……还是会就这样一直“发呆”下去?

音速冲浪 2(Audiosurf 2)

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相比《音速冲浪》,最大改进有哪些?……《音速冲浪 2》中“单色模式”何新意?……注意观察前方带有强化道具螺旋环,以预知这些关键时刻何时到来。 试玩版包含哪些内容?

蒐藏馆工作室:《杀青》——一次来自2000年初的采访

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35529

曲辉:没错,之前版本放出后,我们收到了大量观众反馈,我们吸取了意见,并对作品了很多新想法,尤其是视觉层面……记者:那能不能具体谈谈有哪些改进呢?……记者:好曲先生,感谢接受本次采访。曲辉:不会,也希望大家最近多关注我们作品

恐惧深处(Fear deeps)

indienova.com/steam/game/3404010

游戏介绍这是一款恐怖游戏,你从一个房间醒来看到了莉莉给你写信,信内容讲述了莉莉工作事情,由于莉莉把病人的药换错了导致病人病情更加严重……,从而莉莉被医院开除故事,莉莉更换新工作后来到了疗养院,可谁知这里更诡异东西,莉莉愈发不对给你写信……病人在夜晚会发出诡异叫声,莉莉期初只是以为病人用错,可直到她看见了院长诡异行为

版本:Early Access


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