猫笔记本(cat notebook)

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拿出枪...... chelladine拔出枪......”chelladine重复道 策展人凝视着被催眠

ROY:有一种恐怖,叫心理阴影

indienova.com/u/roy/blogread/2045

我们和蔼可亲的妈妈再次出现,虽然从窗户可以看到外面天依旧明亮,不过对于孩子而言午休可是必不可少的,于是伴随着妈妈的催眠

To The Moon & Finding Paradise:未完成的三部曲

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说是自我催眠也好,心理暗示也好,Colin 的愿望就是和 Faye 的重遇、同自己人生中的诸多遗憾和解

游戏基础知识——植物

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《精灵宝可梦》中草系宠物都可以学会毒系或者症状型的技能(麻痹、催眠),《蝙蝠侠》中毒藤女也是施毒高手

游戏基础知识——风

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催眠”“魅惑”“恐惧”“嘲讽”等效果,风系技能是无法造成的

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《蜡烛人》团队新作!直击打工人的内心世界,献给每一个夜不能寐的你

indienova.com/u/gadqq/blogread/31226

最初我们是考虑用接近游戏故事氛围的音乐作为BGM,所以结合“熬夜”的情景,我们理所当然的选择了一系列舒缓的类似催眠曲的音乐……但后来我们收到的反馈是游戏本身已经很慢,催眠曲BGM无疑是雪上加霜,容易让玩家困倦,对于主播而言也是灾难

MoeShan:《To The Moon》&《Finding Paradise》:未完成的三部曲

indienova.com/u/moeshan/blogread/4876

说是自我催眠也好,心理暗示也好,Colin的愿望就是和Faye的重遇、同自己人生中的诸多遗憾和解

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

游戏基础知识——咆哮与嚎叫的设计要点

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甚至可以追溯到古希腊时期的塞壬传说,只不过她们用的是美妙的歌声而非刺耳的尖叫,并且歌声在游戏中经常产生的效果是催眠

版本:Early Access


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