游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

意见反馈《游戏开发的二三事》BUG和建议反馈收集表关于游戏玩家QQ群号:1138905629欢迎入群

梦醒少女:梦与现实的交错(WhiteLily 2:梦醒少女)

indienova.com/steam/game/1286330

★人物介绍★▼制作人员▼主、剧本、工程:游学者狐狸美术、立绘、CG :赤音铃界面、Logo、协力:五月梅花落像素

哞哩的长梦(Moolii's Dreamland 哞哩的长梦)

indienova.com/steam/game/1280380

妈妈她快去睡觉,小哞哩才不情不愿气呼呼的上床睡觉...深夜,小猫咪想要和小哞哩一起睡~跳到了熟睡中小哞哩的肚子上

箱庭小駅伝

indienova.com/steam/game/2835070

あなたのPCの中に箱庭駅伝狂会ができて、年3回の駅伝大会を開するようになります

宇宙节奏射击(ユニバース・リズムシューティング)

indienova.com/steam/game/3340070

<K summit 学生ゲームコンテスト 受賞作品> 東京ゲームショウ2024で開された学生ゲームコンテスト

哞哩的长梦(Moolii's Dreamland)

indienova.com/game/mooliis-dreamland

妈妈她快去睡觉,小哞哩才不情不愿气呼呼的上床睡觉...

像素垃圾:垃圾清理机器人小队 豪华版(PixelJunk: Scrappers Deluxe)

indienova.com/game/pixeljunk-scrappers-deluxe

团队合作是将效率到极致、赢得最多分数的关键,并可借此解锁新角色和自订选项

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

indienova.com/u/maozhua/blogread/31733

如遇音频文件响度感不佳的,需要逐一在进行响度优化,直至最终满意。……比如山洞里的场景,所有的音效和语音应该是在山洞里带有混响的感,引擎内部可以通过效果的发送来实现。……引擎里的调试工作其实并不比声音创作的工作量小,为了让音频最终呈现出理想的感效果,游戏声音需要双方都不断的尝试和配合

Nova-2N7SZc:怀旧服集体暴雷的今天,《龙之谷》怀旧服如何逆势生长一周年?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37179

劝,玩家声音直达决策层  很多怀旧服官方也搞反馈渠道,但经常是“你说你的,我改我的”,最后成了摆设。……《龙之谷》怀旧服的不同之处在于,它把“劝”落到了实处。……肯玩家声音,持续更新内容,在经典和创新之间找平衡,能把这些做到位,玩家自然愿意陪你走下去

kuaile:槽淡的观察者

indienova.com/u/kuaile/blogread/873

handler){GameOver += handler;}//这是我用来放大叫声的喇叭,否则大家怎么的到……handler){eventTable[s] += handler;}//这是我用来放大叫声的喇叭,否则大家怎么的到……这样的一个好处是,喊不喊是我的事,想喊就喊,不听是各物件的事,想听就

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.017 秒(地球人时间)