indienova.com/steam/game/2027960
“潜入”的故事是出自于"诡闻斋"尚未发布的漫画同名作品.……:《诡闻斋》是一部由“九日十夜”创作的系列短篇恐怖漫画集,汇集了众多或长或短的独立恐怖故事。……《潜入》将会与《替身》梦幻联动,亚茹将会出现在《潜入》之中,帝陵高中中的秘密需要玩家去不断探索·《诡闻斋
indienova.com/steam/game/3761570
每一天房间会发生细微变化,玩家需要判断每个房间是否异常,有异常开灯睡觉,无异常关灯睡觉。……:玩家需要仔细记忆正常的房间内的物件摆设,每过一天如果发现房间房间有异常,就需要开着灯睡觉才可以通关,……如果房间没有异常就关灯睡觉
indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498
每天重复着无聊的生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封信..是去世多年的父亲写的。……为什么会在这么多年后邮寄给我。……信中有一张照片..但是..另一半 好像被撕毁了..是年前时候的父亲,(他的手为什么放在身后?
indienova.com/u/jkllin/blogread/34610
应该没什么问题2023-10-19这段时间绘制了助手的帧动画,基本绘制完毕目前正在导入引擎,做成动画……“开关”和“变量”,现在有些开关和变量自己都不知道是干啥的了做的时候也没有写说明,还是要记录一下2023……2023-10-30继续整理“变量”和“开关”,并写了注释比较重要的已经都写了注释,没写的也基本一眼就能看懂是什么意思
indienova.com/groups/post/1062
接下来,我分享一下作为一个独立游戏工作者是一个什么体验….……(那我必须严肃一点…)这个行业有点烧脑,还经常加班到深夜,一天除了睡觉就是工作。……这时候一定要赞一下Steam, 取消绿光对开发者来说非常有效,节约了大量掏精灵球的时间…不对,是绿光拉票的时间
indienova.com/u/nizhangmao/blogread/26653
本着物尽其用的想法,比拉人们稍微翻修了一下就将建筑投入了使用。……各联邦之间正在联合设计一个有趣而富有挑战的竞技场活动规则,并讨论将竞技场刷成什么颜色会更加体现比拉南海的精神……添加: 1、制作了开放海域中物品拾取和收集功能,从此大家就能在海上捡垃圾收集物资啦!
indienova.com/steam/game/3244740
世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔药!新的故事仿佛微风拂面!
indienova.com/u/mnikn/blogread/30139
灵感来源为什么最后会想到做一个登山题材的策略游戏呢,这段灵感之旅其实也挺有趣的,如果不嫌无聊的话可以一起跟我走一趟……我做了一些行动卡片和路线卡片,行动卡牌有:慢走、正常行走、小跑、冲刺、休息、扎营、睡觉,路线卡牌有:简单的道路……接下来....下一步我计划是花几天的时间做一个简单的软件原型,定一下美术风格,我在想要用什么做软件原型呢
indienova.com/u/rabbiton/blogread/9514
给HC3预热想写一下HC的书单,想了想还是把自己的放下面比较好~就先更TAT再来HC!……另外附加一个和TAT本身没什么关系的:电影《热带惊雷》。首先这是个R级电影小朋友就不要看了。……可惜隔着屏幕闻不到那令夏洛特崩溃的味道XDD)最后丢一下爱发电的链接~
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
……不过我猜应该不会有这么戏剧性的展开,默默无闻随便来几个朋友玩了下不感兴趣应该是最有可能的,而我也心满意足了嗯嗯……我真想不懂为什么会这样,而长辈似乎都还以为读完大学后就能找到一份好工作,我也真的无语了。……不是想做什么就能做什么才叫自由,自由应该是给人一种充实的感觉,所以才是个好东西
版本:Early Access
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