indienova.com/u/asukalin/blogread/3956
一篇微小说 我孤身一人在房间内醒来。矩形的房间,长宽7:5,东南缺了一角。中央偏西一张二人宽的床。……然后,提示信息说,【你听到一声像是什么打开了的声音。】……提示信息说,【墙上出现了一个洞,恰好能容纳一个人!(虽然玩家看不见)你要爬入洞内吗?】
indienova.com/groups/post/30255
这是一个游戏开发者要干什么和不要干什么之类的“主张”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张……我们希望这个主张变成一个“宗教”、一种“艺术运动”(或者说一种“游戏运动”),就好像某个时期的文学的浪漫主义……,我们希望通过报告会让越来越多人知道这个宣言,让它变成一种真正的***社会运动***
indienova.com/u/ceasia/blogread/30923
在旅途中,杰洛特要在百果园帮助老太太找煎锅,在沼泽地帮大兵找药,在血与酒 DLC 里帮老头找蛋蛋。……首先苏醒后的林克是失忆的,一个不知道自己是谁,在哪和要去干什么的人,在一无所有的处境下寻找生活的意义,……可以说林克在整合海拉鲁大陆资源的能力无人能及,当之无愧为“高尚的海利亚人”了
indienova.com/game/the-magical-mixture-mill
并跻身最受欢迎魔药供应商之列。……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔药就此大功告成……越是升级,客人们对强效高级药剂的需求就越是强烈,最终心甘情愿地成为魔药铺的忠实顾客——顺便让你赚个盆满钵满
indienova.com/u/asukalin/blogread/36829
一子想赢,在比赛中获胜;乐莹想赢,让自我脱胎换骨。……这是什么样的失败啊!是地球人对着哥斯拉,虫子对着人类,毫无希望的战斗,毫无希望的奋斗,但还是要斗。……而一子的故事说的是什么?
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
这回直接不让人吃饭了是吧!……那奇:说不要的就是很想要吧?……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
indienova.com/u/1843556053/blogread/34927
今天感觉是过年后最累的一天了,早上7点多就起来,虽然差不多9点才开始干活,但除了晚上出去吃了个饭,就一直忙活到现在这个点……为什么希望能一口气玩完,最明显的理由就是希望玩家连贯的玩完整个游戏,这样可以最大程度保证游戏沉浸的体验……与其让跑了一半的故事一直在脑海里不停地回想,不如一次性把旅途走完
版本:Early Access
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