哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

indienova.com/g/RPGworld

………………………魔王把哆啦a梦给石化了,之后去教堂,按照神父的指示要收集“莹草”和“纯洁之水”来做,……(提示:教堂里的一个跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”的方法:到渡口老头对话,发现小船不知为什么坏了……(猴子可能会把你打败,所以建议使用"桃太郎饭团")材料都交给神父做,但是能让哆啦A梦复活,只好下定决心去打魔王

奥德赛光之越(Jumplight Odyssey)

indienova.com/game/jumplight-odyssey

家园惨遭毁灭,族人壮烈牺牲,只有你能让希望之光永驻,带领幸存者完成这场危机四伏的星际冒险。……社交、睡眠、食物、水、空气……所有这些都应面面俱到。当然,Wifi 就不在这个范畴内了。……没有什么能够永远一帆风顺

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

以下是猛犸互动在市场发行时积累的一些经验,欢迎讨论指正1 用种草代替恰饭——内容要有信任感A:真实体验,深度体验……——你都不爱你发行的游戏,你凭什么让更多人爱上他-打通2周目,是独立游戏发行负责人的基础要求。……了解并体验他的其他产品加入一到两个热门的同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

以下是猛犸互动在市场发行时积累的一些经验,欢迎讨论指正1 用种草代替恰饭——内容要有信任感A:真实体验,深度体验……——你都不爱你发行的游戏,你凭什么让更多人爱上他-打通2周目,是独立游戏发行负责人的基础要求。……了解并体验他的其他产品加入一到两个热门的同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

以下是猛犸互动在市场发行时积累的一些经验,欢迎讨论指正1 用种草代替恰饭——内容要有信任感A:真实体验,深度体验……——你都不爱你发行的游戏,你凭什么让更多人爱上他-打通2周目,是独立游戏发行负责人的基础要求。……了解并体验他的其他产品加入一到两个热门的同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么

无眠梦魇(SLEEP AWAKE)

indienova.com/steam/game/2446540

《无眠梦魇》是一款沉浸式第一称迷幻恐怖叙事游戏,将带领你探索睡眠与死亡之间的界限。……为了躲避“死寂”——一种匪夷所思的睡眠者消失现象,他们铤而走险,展开了一系列疯狂实验

yamiyu:开发心路

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847

、更有深度。……、更有深度。……但玩起来我发现,这样太容易让崩溃了!随手一抽就可能输掉整局游戏,根本玩不下去

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

从虚假的世界离开《落叶归根》一个农民工+和工友喝酒,给人喝死了+把他的尸体送回家再来点近几年的电影《我不是神……》一个卖印度神油的小市民+因为需要钱去印度倒卖药品+成为神,拯救了许许多多的人《John Wick》……那种“扯淡”的感觉,之所以能让人觉得有趣、能引起的兴趣,这也是创作者认真思考的结果——他们是在认真的扯淡

失眠诊所

indienova.com/steam/game/2677490

如今快节奏的生活压得喘不过气,可每当深夜降临,夜空中的繁星与明月给予片刻的宁静,人们在沉睡前放缓脚步……,默默享受这难能可贵的舒缓,有时怀念过去,有时展望未来,一时间着了迷,忘记了时间,丢掉了睡眠,只是不知道这缘由是苦还是甜

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)