indienova.com/steam/game/3412270
谁知道你会遭遇什么呢……嘿,懂了吗?Encounter 就是这款游戏的名字。……我说“谁知道你会遭遇什么”,其实是在打一个双关语。那么,塔罗牌到底是怎么回事?……它们代表着各种可能发生的场景——你可能需要临场应变、吃几颗神奇浆果,甚至被一只以[已编辑]为食的魅魔袭击
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197
人一出生就是差异化的,他的兴趣,他的精神状态会让他做出不同的选择。……而不减肥可以随便吃,不用动,这是轻松的一件事。人的本能就是趋向于去做轻松的事。……小孩子喝药觉得药苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药的重要性
indienova.com/groups/post/2013
而且游戏性不足,因为并没有什么需要达成的目标,一旦屋子里没有陌生人,游戏就结束。……好在作者努力加入了新元素,连续吃不同颜色的豆子,会触发效果。开发工具:GMS2。……只有在灯光下或吃宝石才能补充能量,但满格也会死掉,同时能力也是生命值,在黑暗里、被伤害或发射子弹都消耗能量
indienova.com/groups/post/32741
一杯牛奶,一片面包,和自己的另一半坐在一起,思考人生的意义:吃什么?怎么吃?好吃吗?……最后当玩家完成本关游戏后,会显示玩家所用天数和最佳天数,然后可以让别人来挑战玩家。……我觉得这比阿尔法狗大战深蓝之类的又趣多了,因为我的这种比赛任何人都可以参加
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899
当然indienova这边也会继续更新,但同步率不敢保证,毕竟大家都在忙着开发,哪有心思管别的事...……继续说说开发进度,现在正式版的Demo基本上差不多了,继续贴出几张gif: 在正式版的开发初期,场景的整体色调一直想用一些表示……于是就变成了现在这样:好多了...
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840
我们在这里设定,重拳只能对单个敌人使用,会造成50点伤害,并让敌人昏迷2秒,使用间隔为20秒,消耗魔法值为……这些数值并没有什么依据,只是大致地根据目前怪物的生命值、杀死一个怪物所需的时间来大概估算的数值。……– 持续时间 – 英雄】则对应命中英雄单位时造成的昏迷时间
indienova.com/steam/game/2146390
小时综艺之后,你觉醒了自我意识——得益于《你好爱人》、《奔跑吧大哥》、《一点也不极限的挑战》等节目的教育,什么独霸世界……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免会招惹来老大哥的无情铁拳——进度条一满就无药可救了,游戏会直接结束
indienova.com/game/the-outer-worlds
你决定要成为什么样的人,将左右神翠所有人的命运。……"你在前往银河系最遥远边陲的殖民船上陷入昏迷,比预期晚了数十年后才醒来,却发现自己竟置身于一场或将摧毁神翠殖民地的阴谋之中……你决定要成为什么样的人,将左右神翠所有人的命运
indienova.com/game/neversong
皮特(Peet)从昏迷中醒来后,找不到女朋友了。……● 你那些儿时伙伴显得有些古怪,而宠物鸟值得你信赖,与他们一起去探险,了解你最近一次昏迷的真相
版本:Early Access
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