indienova.com/u/lefland/blogread/28929
人们总是喜欢用钱去看待身边的一切,对于没有金钱价值的东西和事物,人们总是嗤之以鼻:“学艺术有什么用,那能赚钱么……他对项目的早期版本的开发预期是一年左右,但是美术对这个开发周期的预期,就没有那么久了。……尽管「戏游记」本身可能并没有什么意义,但是随着我越走越远,见到的游戏人越来越多,我开始渐渐明朗,前方的路也愈发的清晰
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37166
“这不是人玩游戏,是游戏玩人!”……、何时开花、结什么果,全由“上帝”降下的“甘霖”(系统随机馈赠的关键线索或意外事件)决定。……就像现实中参与一场野外探险,有人根据偶然遇到的向导的指引,踏上了通往山顶湖泊的路;有人虽然没有遇到向导
indienova.com/steam/game/2450930
由于制作魔药的独特机制,感觉自己像个巫师。……但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么。……帮助莉莉拯救商店免遭毁灭,并击败那些对原料采集者一点也不高兴的灵魂
indienova.com/steam/game/3718660
但是为什么在建筑的地下似乎有着非常大且非常可疑的空间呢?这里究竟发生过什么?……,本作使用了“硬币”作为玩家的弹药,玩家可以通过击杀怪物的方式获取各种不同的硬币。……回复生命值蓝色药剂——回复体力值绿色药剂——硬币猎人知晓所有硬币的位置香槟——扣除一半的生命值作为代价,换取短时间内伤害翻倍能量饮料
indienova.com/groups/post/1994
对于自己人来说就一句话:这是一个饭局模拟器。也可以叫它“劝酒模拟器”。……本来想单独实现一个UI层上的鼠标指针,但是没时间了。……砸晕的23333 低多边形厌氧菌: 气氛做得特别棒
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33008
游戏目前的默认暴击伤害是200%,通过芯片的加成,武器伤害可以得到很大的提升。……(相比之下,涂鸦枪则更像是溅射到目标周围的伤害) 但是其攻击距离也是有限的散弹枪 散弹枪放在最后说,那自然是重量级的……本周的内容先到这里啦,老板们有什么建议和槽点都可以在评论区告诉打工仔!下期再见~
版本:Early Access
总页数:50
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