教团 2033(2033 The Order)

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攻击、防御、弹反、翻滚、跳跃、击、打断攻击、强化各类数值。丰富的机制等待发现

巫术:最近的游戏新灵感

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碰到触角会使目标麻痹锯齿前肢-带有"残废"效果的攻击锋利前肢-带有"失血"效果的攻击锤型前肢-带有"击"……被多次作用的目标会被点燃发光分泌囊-被多次作用的目标会发光持续一段时间毒性分泌囊-被多次作用的目标持续受到伤害刺激性气体分泌囊

方程:11月2日

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但为什么大傻就是不懂呢!气死我了!……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从一开始get到了我的点,一切顺利了啊!……为什么大傻就是不懂呢!气死我了!气死我了!气死我了!

稻草人~:《边缘》开发日记#1

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中玩家会遇到一位受伤的研究员,在另一个房间就能找到一个医疗箱,但做得效果不太好,估计如果没有视频,应该看不出那是个什么东西……———————————————游戏细节:本作除了剧情之外,细节也是一个开发重心(如Demo中主角经过气体时会捂鼻咳嗽……技术突破:希望借助融资,能够专注于技术深度,建立技术壁垒(主要体现在UE4的粒子系统和光照系统),但目前阶段来说

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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既然没有人问,我自己问吧。既然没有人想回答,我自己尽力一次,尝试回答吧。……在印地诺娃和Project1论坛的游戏介绍页也是写得随便,简介摘录的开发日志里的话。……游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?

hont:翻出了一些老东西

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忽然,整个古堡察觉到了什么,只听到机器咯咯作响,齿轮开始缓缓转动,“咯吱咯吱咯吱“。……“结束了?”伴随着轰隆声神父说道。……只见后方守卫肩部的被切断处开始冒出阵阵黑雾,连同摔落在地的残肢也开始出现异变,黑色的气体侵浊了地面

黄金阿鲁卡多:我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

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所以很自然地,我萌生了拥有自己的游戏的梦想,可能这时候种子已经在心中生根发芽了。……我的技术不算很好,又没有什么实习经验,也没有什么出色作品集,所以游戏公司压根不看我简历。……在坚持着开发了大概10%进度的时候,我看到当时上海有虚幻引擎的技术沙龙,我报名去看了大佬演讲,听闻了他们的各种项目

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的成型了……,都没什么名气,也没赚什么钱,在前两款游戏之前其实都没有任何强制广告的,只有一个支持作者的按钮(到现在也仅仅获得了……可能是有些什么压力的,开发那几天老是失眠,搞的我很难受,学校里的事情倒是不多,因为之前参加过那个比赛

星星之谷(Valley of Stars)

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- 战士:擅长物理近身战斗和弓箭的斗士,她精通元素魔法,可以操作火焰,雷电可以击以及击倒敌人的战技来取得近距离战斗

Cakey 的怪诞烘焙坊(Cakey's Twisted Bakery)

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悄悄穿过糖果色的走廊,收集怪异的配料,制作能击和毁灭敌人的颜色编码馅饼

版本:Early Access


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