小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

这次的主题是,Running out of space在开始的讨论中,确定了『挤地铁』的方向,于是绕着挤地铁……因为是线上合作——每每大家做出来部分效果,想要讨论来寻找新的灵感的时候……,因为不能在线下立刻沟通讨论…………所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完什么东西,然后没有思路脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

最省事的方式每天做点,随手写点,但那样的文章毫无可读性可言。……但是实际游玩下来,总觉得差了点什么东西,至今也没找到答案。……记录先到这吧,游戏的计划共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然有剧情?)

树册:说一个游戏。

indienova.com/u/15361247966/blogread/11262

怪,鸦群看可爱人们的假戏。呓,狂躁的脸色似母亲的性格。苦,旅者们差点变成机器人了

凝视(The Stare)

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沉浸在场挑战您理智的惊悚旅程中,每关都是个等待解决的谜题,每刻都充满令人不安的不确定性。……向前的每步都犹豫不决,因为环境本身充满活力,意图让您感到困惑和迷失方向。……有种持续不断、无法摆脱的感觉,好像有什么东西在注视着您,总是潜伏在视线之外

简易攀爬游戏(The Simple Climb Game)

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您也可以保存它,但旦加载它就会被删除为了逃离突然遭到破坏的世界,你唯能做的就是攀登。……不知为何,天空中飘浮着什么东西,看起来像是某处的条路。……我不知道我是否别无选择,但这是我现在唯能做的事。我会尽力走得更远

Go-Go 镇!(Go-Go Town!)

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在你修缮好破败的建筑、装点了城镇、建造了些新的商店,该进行规划了。……你会用舞蹈游戏和霓虹灯构建出个商场吗?但话又说回来,镇上开个汉堡店不是很棒吗?……繁荣 但是,你投入 Go-Go Town 的所有辛勤工作都不会湮没无

庇护所:世代(Shelter Generations)

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游戏追随只母山猫的生活足迹,她经历了怀孕、生下幼崽,继而作为母亲的历程,期间抚育她的幼崽是生存的第要务……除了捕猎之外,游戏还拥有几项与抚育和捕猎相关的特色,例如呼唤幼崽靠近些,猎物的气味,确保它们在河里饮水……这次,天气和季节的变化、严酷的冬季和绿意葱笼的夏季在等待着您!

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

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RUN : The world in-between 是款平台游戏,Die & Retry 模式,游戏路线由程序自动生成……在这个切都动荡不休的空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……音乐音效总设计:Thomas Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕

兰卡斯特泄露事件:呼叫中心危机(The Lancaster Leak - Crisis At Call Center)

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盘录像带被泄露,这次是对场悲惨的大规模伤亡事件的掩盖第 2 集 - 呼叫中心的危机由于联邦调查局实习生瓦莱丽……为了证明这点,泄密者加大了赌注。建议玩第个游戏,但不是必需的。……有什么东西潜伏着新磁带意味着新实体......特征 时长30分钟 线性剧情 跳跃恐慌

孤独旅途(Lonely Trip)

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故事背景 在遥远的宇宙中,有个神奇的星球。这个星球上唯的居民,是只头上长着两片叶子的小怪物。……某天,异常的引力波动在天空中打开了道时空裂缝,耀眼的光芒划破夜空,绚烂之下,似乎有什么东西随着光芒同坠落下来……于是,它决定独自踏上旅途,去探究竟

版本:Early Access


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