indienova.com/u/moeroach/blogread/27618
写写画画一大堆后总算是完成了基本设定~游戏概述2D俯视视角闯关,双摇杆操作,关卡和敌人具有一定随机性武器设定近战……,远程,法术三个大类,每个大类下设三种具体武器元素设定风,水,火,地,金五种基础元素,存在十种以上的反应组合资源设定关卡内可以获取三种资源……,主角被某个无聊的恶魔抓去不停战斗闯关来取悦它,结局什么的还没考虑~emm,归纳下来差不多就是这样了
indienova.com/game/dead-by-daylight-macabre-tales-pack
悲剧发生在恐怖故事组合包中,内含 7 名可玩角色,分别来自《黎明杀机》迄今为止最具实验性的 4 个章节……沉沦于科学的底线之下。见证血浓于水的牵绊。在残酷的渐强音中迷失自我。在午夜时分的月光下得到慰藉。……打开这份组合包,实现多人恐怖的终极体验,其中包含三名原创杀手和四名原创逃生者,静候由你带领进入迷雾之中
indienova.com/game/yaoguai-hunter
Yao-Guai Hunter。发行日期:2023-04-03。……在一次次与妖怪的对决中收集不同的招式卡牌,辅之以修炼合适的心法/丹术/蛊术,找到自己的道路,试着为被妖怪蹂躏的世人带来一丝希望……每次卡牌的选择以及卡组天赋的配合都会成为您取胜的关键
indienova.com/u/logeeker/blogread/2717
之前在indienova水群说 疯王子完全不追求游戏性,应该感到羞耻。……游戏性艺术性作者的思想表达如果一个游戏制作人没有任何的追求,对游戏成品的这三点没有对其中任意一点表示出关心……这个游戏玩过的人或者看别人玩过的人都知道,并不涉及艺术性以及作者的思想表达的问题,所以争议自然还是在游戏性上
indienova.com/groups/post/103646
发起:泉水水水 大家好,我是独立游戏开发者不老之泉水,主用UE5(C++/蓝图)。……我目前的核心目标是开发具有深度战斗体验的【第三人称ARPG】。……美术风格上,无论是写实还是风格化(如赛璐璐),关键在于整体的统一性与出色表现
indienova.com/groups/post/103647
发起:泉水水水 大家好,我是独立游戏开发者不老之泉水,主用UE5(C++/蓝图)。……我目前的核心目标是开发具有深度战斗体验的【第三人称ARPG】。……美术风格上,无论是写实还是风格化(如赛璐璐),关键在于整体的统一性与出色表现
indienova.com/game/ring-quest
混沌之戒奴役了高贵的女巫丽莎,所有的时空都受到它的破坏性影响的威胁。……遥远的北方是你的最终目标,女巫的山地城堡。……,这可能很难被发现,或者将你的水供应弄干
indienova.com/steam/game/3091530
游戏有各种主题、游戏模式,并且(我们认为)还有一些激励性的音乐,为普通的游戏类型增添了新意。……- 切换基本辅助助手以发现明显错误- 每个棋盘都是完全独特的(并在游戏时通过算法生成)- 直观的数字和助手数字选择……- 基本主题,附加禅意般的水效果- 砰砰声配乐(或不 - 您的选择)- 多语言支持- 继续现有的游戏设施
indienova.com/steam/game/3678040
拉弓所需的强劲力道终将以广阔的射程和强大的威力作为回报。……、爆炸性水弹中。……Yareli Prime 的标志性幻纹
版本:Early Access
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