偏差者(DEVIATOR)

indienova.com/steam/game/2620730

《偏差者》是一款以刀弹反为核心的类银河城游戏,拥有精美的2D手绘画面。……刀弹反是《偏差者》的战斗核心玩法,允许你用弹弹弹将敌人凌厉的攻击化为无形。……当攻击、刀反击成功时角色将不断积攒能量,超过阈值后就能进入强大的升态状态

魔女黏糊笔记(Majyo no Nebaneba Note)

indienova.com/game/majyo-no-nebaneba-note

这是一款结合卡牌与骰子的 roguelike 游戏,通过卡组构筑,在战斗中点尽可能无损耗地击败敌人。……嗯…………就是,肉鸽啦,卡组构建啦,然后战斗中通过点什么的来进攻。 很好理解的!简单易上手!……过一次所以不敢再审一个试玩了)好吧,当然还是要认真介绍一下的~ 每个回合,当双方都出同类型的进攻牌时,就要进行

第三只眼(3rd eye)

indienova.com/steam/game/1131900

依靠第只眼前进吧通过第只眼,您可以看到潜藏在精神世界中各种各样的物品,并且获取它们。……但切忌过度使用,因为反复使用将会导致第只眼充血。在第只眼被完全染红之前使用眼药水,便能让它恢复。……和许许多多的家人一同玩乐吧。但别忘了家规哦

偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

indienova.com/indie-game-review/sekiro-shadows-die-twice-overboard-but-fun/

如果用一个公式表示:玩家操作=刀次数×时间。……磨血道具流实际减少了刀次数,但增加了时间,但刀流增加刀次数,减少了时间,因此在单位时间内,刀流玩家的操作成长更快……交互等在内的多个系统,甚至削减了大型 BOSS 的容量,专注做精美的地图设计 + 人形 BOSS + 架势条者互为补充的设计

荒芜的荒芜:偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

indienova.com/u/sionchen/blogread/13541

如果用一个公式表示:玩家操作=刀次数×时间。……磨血道具流实际减少了刀次数,但增加了时间,但刀流增加刀次数,减少了时间,因此在单位时间内,刀流玩家的操作成长更快……削减了包括装备系统、交互等在内的多个系统,甚至削减了大型BOSS的容量,专注做精美的地图设计+人形BOSS+架势条者互为补充的设计

国王之战(King War)

indienova.com/game/king-war

End War RTS 的继作,启用纯新的实时放置单位,重要战略要地的进攻,经济优势的游戏玩法,以往

消逝的光芒 2:人与仁之战 - 哈肯捆绑包(Dying Light 2 Stay Human: Hakon Bundle)

indienova.com/steam/game/2456710

用新的哈肯捆绑包化身凶猛的夜行者,为了生存而尽全力。……用新的哈肯捆绑包化身凶猛的夜行者,为了生存而尽全力

King War

indienova.com/game/king-war--1

End War RTS 的继作,启用纯新的实时放置单位,重要战略要地的进攻,经济优势的游戏玩法,以往

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

顺便一提,《变量》定档于 5 月 31 日,steam 页面将于四月底上线,希望大家多多支持。……我厌恶这种“自认为有趣”就不进行思考的情况,所以接下来,我们先来进行之前地块玩法的拆解。……地块的玩法直接沿用了上篇打的字

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

顺便一提,《变量》定档于5月31日,steam页面将于四月底上线,希望大家多多支持。……我厌恶这种 自认为有趣 就不进行思考的情况,所以接下来,我们先来进行之前地块玩法的拆解。……地块的玩法直接沿用了上篇打的字

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)