vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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这篇日志主要是对些玩家关心问题进行回答 最近公布了《七夜:救赎》之后,收到了不少玩家关心真的很谢谢……工具开发、场景优化(尤其灯光)、美术资产等等,都遇到了不少问题,大家也直在积极解决。……这篇日志主要还是大家想要了解的一些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》《七夜》pc版移植

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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),怎么说呢,因为“地图”这个东西有点出戏,你想想平常我们出门去某个地方,难道会看地图?……当时没有毕业时候,我已远远看见那堵墙了,但真的走到面前去面对时候,才发现它真的很……很……很什么……所以那些利用业余时间搞得手好作品的人,真的是好厉害,真想知道他们怎么做到,我也想那样,但感觉真的有点难

传奇世界 VR(The World of Legend VR: Episode 1)

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《传奇世界VR》是一款以盛大游戏经典IP《传奇世界》为背景制作VR动作游戏。……12年前,也许你曾在逆魔古刹掀翻逆魔王,爆出无数珍宝装备;12年后,个轮回,戴上VR头盔,3米高逆魔王站在你面前……,亲自上阵,你能独当面,再次将逆魔王砍翻在地

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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受到“研究表明:游戏真的使我快乐” 启发,感到有必要把手头在读有趣或者不有趣文献分享出来。……PCG 之中惊喜感设计今天分享的是当时看到觉得可以聊聊:文章以 No Man’s Sky 为作为引子讨论……定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让变得更猛而已

无有时代:2021算是停滞不前吗

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2020最开心事情2020年过得很快,我短暂的人生至今为止感觉过得最快的一年,好像还没怎么抓住流走了……当时没有毕业时候,我已远远看见那堵墙了,但真的走到面前去面对时候,才发现它真的很……很……很什么……所以那些利用业余时间搞得手好作品的人,真的是好厉害,真想知道他们怎么做到,我也想那样,但感觉真的有点难

死亡小队(Death Squared)

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Death Squared 是一款多人解密游戏,玩家需要相互配合、保持沟通,不小心机器人就会爆炸 。……有人真的读过这些说明?他们读过?现在有人正在读?……好吧,就算是那样:Death Squared 是一款需要相互配合单人、双人或四人解密游戏,虽然有时大家会闹些小别扭

交会(Rendezvous)

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真的想这样看完这?像他们样结束,并希望我们重聚?……我只希望这次你能停止逃避,停止撒谎,看着我眼睛说你想我。这真的有那么难,Setyo?……故事讲述的是 Setyo,个前犯罪代理人,现在作为海湾市的一个安全技术人员过着平凡生活

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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块在以后开发日志里再详谈吧。程序方面:程序就真的什么新东西都没有。。。……下面贴上点新章节游戏场景和人物。猜猜这里发生了什么这人干嘛,知道?……下面其中个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

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而炼丹坊前堂,架上整整齐齐码着柜格,但它们都安有个黄铜锁头。很显然,珍贵丹药就在里面了。……我需要的是那种,能让那个地方,额,精神百倍的药。小女孩(沉思了会):哦,您是说能让人精神振奋?……,对鼠鼠有特效的药是吗

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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100层后,等待你的是属于你教资。而游玩之后,等待你也许就是......想当老师!……想拿下教资!来下地狱吧!只需要通过100层地狱考验,你就有可能拿下你教师资格证,还在等什么!……,我又在Steam平台上学习了“——匿名测试者”放屁声是真的,别问我为什么知道“——测试员兼好友Joshua

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