游戏设计思考:奖励,动机,行为

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乐趣引起了玩家游戏动机,进而引发了玩家游戏行为,当玩家经过番游玩获得了乐趣,完成了个基本游戏循环……,比如内容型游戏,玩家旦通关这类游戏满足了内容需求,游戏中奖励失效了,游戏也就结束了;无限游戏则是玩家需求无法被满足游戏……“想要”和“喜欢”是两回事,乍听有些反直觉,毕竟人们通常对某物既想要又喜欢;然而,现实中并不缺乏人们想要做自己不喜欢事情例子

西州除妖记(Fighting Monsters In West Province)

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你不是个人在战斗,局域网中好友会与你并肩作战。《西州除妖记》是款横版动作类游戏。……你不是个人在战斗,局域网中好友会与你并肩作战。……为了那些转瞬即逝荣耀和亘古不变誓言,为了那些刻骨铭心感动和腐骨噬魂哀伤,为了那些声势浩大相遇和默默无闻的别离

游戏定义的哲学魅惑

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虽是如此,但想到前人在近一百年前已对游戏有如此广博、深刻研究,还是感叹佩服。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……)是透过列出个事件或者个物件基本属性来描述或规范个词或个概念意义

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号对啦!……个游戏想要运行起来离不开背后这些积木块,在此我们只需要掌握最少必要积木块知识即可。……学习完了这节内容,意味着你将能够做出自己游戏了。9.把学过东西整合到起,做出自己小游戏

超自然 9 人組(Occultic;Nine)

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故事围绕九名性格各异角色展开,他们身边发生的一些细微而不协调事件,最终汇聚成个巨大且难以想象事态……“科学冒险系列”,而是与视觉小说《Anonymous;Code》样,属于独立“科学视觉小说系列”……它改编自同名轻小说与动画,故事围绕九名角色展开,这些人都因位名为我悠太尼特族所经营神秘学博客而彼此牵连

Total War: WARHAMMER III - Mother Ostankya – Shadows of Change

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与黄金骑士起为基斯里夫而战,他是最优秀近卫军战士!​​……可在我二十岁冬天里,我来到了树林边上,当时我听到了这句『奥斯坦基娅嬷嬷不会放过你』…我顿时明白了……数百年来,各片土地上有关怪兽与妖怪传说不计其数,而令基斯里夫孩童之色变、提醒人们不守规矩有什么后果传说

私酿酒公司(Moonshine Inc.)

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但如果你想来点馥郁酒香,想要来点私酿,那么我们当然可以和你分享些专业知识!……酿酒快乐是纯粹,但如果你从中赚钱——酿酒变成了项营生。……故事结局将完全取决于你——名讨人厌特工想要与你合作,而腐败州长则想要你加入其麾下

婚礼女巫(Wedding Witch)

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她想找到魅魔药水来勾引你。 但是迷宫森林挡住了她去路。 她能找到它们并举行场幸福婚礼吗?……魅魔药水藏在充满恶魔迷宫森林某处。喝下魅魔药水,女巫身体就会发生变化。……你想要什么样体型?每当女巫喝下魅魔药水,她就可以学习个新咒语。请制作你自己咒语组合

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

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而那时我在网上看到腾讯GAD平台要办个游戏开发线下培训,当时我眼前亮,哎哟这个好啊。……最开始本身我自己缺乏自信策划案被队员们否掉,之后策划过程也是队员们起帮忙想出来。……踏实走下去吧。为了想要实现那个想法,为了只是单纯的想要做游戏想法

曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

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想随便剪剪吧,连自己都说服不了;但想要剪得有质量有水平,又不知道该从何做起。……今儿跟着小曲君起来理理,新手和剪辑师都头疼剪辑逻辑:比起剪辑节奏,逻辑显得更为重要!……,忍不住想要加入他们起玩耍

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