indienova.com/u/wansh200/blogread/11934
最开始准备和一个程序一起开发,不过我确实不太擅长与人合作,也不喜欢催促别人。所以到最后就不了了之了。……今天的开发还没开始,就总结下今天之前的开发情况设计方面:世界观的初步设计,技能系统,战斗系统,星球系统程序方面……初步的战斗系统美术方面:只做了一套丑陋的临时资源,昨天创建了第一个正式资源--一个技能框今天继续开发技能系统,有空的话再做一个美术资源
indienova.com/groups/post/73991
我首先关心的是技术性的思考,如果你是有其他的看法(任何你理解的创意),那是很宝贵的,虽然我不见得都能回应和接力,你愿意的话也可以谈谈……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景……”,我就觉得很满足的了
indienova.com/u/ceasia/blogread/30147
游戏中很多役种需要门前清,即听牌时手上所有的牌都是自己摸到的才能胡牌。……比如,规则中有个万能役种叫立直,就需要在门前清的前提下听牌等胡。……,所以猜别人做什么牌的过程也就乐趣横生
indienova.com/history/530
第一关是白羊宫,Boss 穆先生作为圣衣修复者并不会跟玩家打,所以玩家需要选择两次对话即可过关,不懂日语的话一开始就卡住会非常正常……重新获得第七感,然后与亚尔迪再战,这样打就比较简单一些了。……小时候借别人攻略书手抄密码,结果平假名似乎抄错了几个导致不好用,翻来覆去猜测正确密码的回忆也算是我的童年阴影之一
indienova.com/game/my-slow-life-with-the-princess-knight-and-her-devoted-handmaiden
如果是健康状态下的话还好,但在不依靠别人就无法生活下去的状况下,必须避免去依赖自己无法信任的人。……加兰德身为信奉自由的冒险者,对仆人本身并没有太多好感,但如果是仆人的话,就算彼此之间没有信任,也必须对主人绝对服从……或许是本身就有冒险者的资质,他着实地提升自己的实力,年纪轻轻就爬到中堅冒险者的地位
indienova.com/steam/game/3169250
仔细听,因为敌人越靠近,脚步声就越大。如果听到声音,就躲在阴影里。您能活着回来吗?
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他们做了多少准备(一句话带过:我学了几年程序)所以,先确定一点:你是不是很牛逼如果你没有采访中制作人那么牛逼的话……既然是你发起了这个项目,就请你咽下这份苦酒。……独游的工资本身就相对更低,工作强度也更大,负责范围也更多,这本身就很筛选人了
版本:Early Access
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