一寸光阴不可轻|Supply Week.9

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但是当年我看到《古剑奇谭》的试玩后放弃了购买的想法,后来的《仙剑奇侠传6》也是一样。……触乐的作者等等来给你讲这个故事吧。……推荐的话就按顺序就好,先听前三首,喜欢的话就听下去

张八万工作室:ESE游戏开发日志1_起步

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最开始准备和一个程序一起开发,不过我确实不太擅长与人合作,也不喜欢催促别人。所以到最后就不了了之了。……今天的开发还没开始,总结下今天之前的开发情况设计方面:世界观的初步设计,技能系统,战斗系统,星球系统程序方面……初步的战斗系统美术方面:只做了一套丑陋的临时资源,昨天创建了第一个正式资源--一个技能框今天继续开发技能系统,有空的话再做一个美术资源

欲说还休,却道天凉好个秋|Supply Week.15

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我们常玩家说:“我还没开始玩,怎么上来就让我选难度?”……原本我们在生活中就有或多或少的压力,玩游戏的话为何不挑一款能够让人放松而且开心的发出大笑的来玩呢?……,觉得又找到一张可以循环的 indie 了

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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我首先关心的是技术性的思考,如果你是有其他的看法(任何你理解的创意),那是很宝贵的,虽然我不见得都能回应和接力,你愿意的话也可以谈谈……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景……”,我觉得很满足的了

杉果娘:国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

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游戏中很多役种需要门前清,即牌时手上所有的牌都是自己摸到的才能胡牌。……比如,规则中有个万能役种叫立直,就需要在门前清的前提下牌等胡。……,所以猜别人做什么牌的过程也就乐趣横生

国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

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游戏中很多役种需要门前清,即牌时手上所有的牌都是自己摸到的才能胡牌。……比如,规则中有个万能役种叫立直,就需要在门前清的前提下牌等胡。……,所以猜别人做什么牌的过程也就乐趣横生

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

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第一关是白羊宫,Boss 穆先生作为圣衣修复者并不会跟玩家打,所以玩家需要选择两次对话即可过关,不懂日语的话一开始卡住会非常正常……重新获得第七感,然后与亚尔迪再战,这样打比较简单一些了。……小时候借别人攻略书手抄密码,结果平假名似乎抄错了几个导致不好用,翻来覆去猜测正确密码的回忆也算是我的童年阴影之一

我与公主骑士及侍女的慢活生活(My Slow Life with the Princess Knight and Her Devoted Handmaiden)

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如果是健康状态下的话还好,但在不依靠别人就无法生活下去的状况下,必须避免去依赖自己无法信任的人。……加兰德身为信奉自由的冒险者,对仆人本身并没有太多好感,但如果是仆人的话,就算彼此之间没有信任,也必须对主人绝对服从……或许是本身就有冒险者的资质,他着实地提升自己的实力,年纪轻轻爬到中堅冒险者的地位

逃离吸血鬼城堡 露娜小姐的日记(Escape From Vampire Castle: Miss Luna's Diary)

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仔细,因为敌人越靠近,脚步声就越大。如果听到声音,躲在阴影里。您能活着回来吗?

那个人一定会回来:在没有那么牛逼的时候,如何看待合作

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他们做了多少准备(一句话带过:我学了几年程序)所以,先确定一点:你是不是很牛逼如果你没有采访中制作人那么牛逼的话……既然是你发起了这个项目,请你咽下这份苦酒。……独游的工资本身相对更低,工作强度也更大,负责范围也更多,这本身就很筛选人了

版本:Early Access


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