indienova.com/u/remjack/blogread/5298
游戏设计与分析的三个结点:游戏机制 - 情感体验 - 思想内核,我称为游戏设计与分析的三个结点。……分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......就机制而言,它以Dash为核心,每一章都融合设计了新的小系统……就思想而言,它探讨了追求自我价值的实现与现实的冲突,给人启示良多
indienova.com/game/internet-generation
《互联网原住民》是一款剧情向清版动作游戏,你将扮演一位刚进群的新人,在这个动荡的群里经历各种趣事,用你的键盘贯彻你的……喷他!海豹出来晒?喷他!管人痴出来发癫?喷他!拿起你的键盘,让我们杀穿互联网!……让那些不幸站在你对立面的敌人们见识一下,究竟是他们的脑袋硬,还是你的键盘硬! 你说你手残?
indienova.com/game/effulgence-rpg
★ 总体目标:打造一段 3–5 小时的战役,并为实验和重复游玩留出空间。……★ 在抢先体验上线时就内容完全完成的作品——当前的抢先体验版本是一个会随时间不断扩展的垂直切片。……但如果我们给这些字符再加上第三个维度呢?并且在此过程中,又不破坏那种「文字模式」的质感
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116
「300个玩家通关」是因为做游戏一共用了2700多个工作时,游戏通关时长约9小时,所以如果有300人通关……(弃游玩家的时间不计入),那么就相当于我每努力工作一小时就有人开心娱乐一小时,一比一换命。……242,愿望单总数686近5年所有Steam独立游戏的销量统计结论:95%的都会亏游戏的三个「竞品」(
indienova.com/game/recursive-dragon
龙有他们的神圣传统。每一条年轻的龙必须经历一次启蒙仪式。……从小时候起,小龙就记住了这个简单而明智的想法:只有那些真正认识自己星球的人才能够与之和谐共处,而不会破坏自然的微妙平衡……伯特从小时候就一直梦想着环球旅行,现在时机已到。与伯特一起旅行!
indienova.com/steam/game/2195430
大家都说笑声是最棒的药,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……只要你身穿白大褂,他们就绝不会有所怀疑!所以,拥抱更差的未来,即刻加入我们吧。……还有• 患者急诊事件 - 你的医疗校园会需要处理病人急诊事件,就跟县里的其他医院一样
indienova.com/game/two-point-campus-medical-school
大家都说笑声是最棒的药,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……只要你身穿白大褂,他们就绝不会有所怀疑! 所以,拥抱更差的未来,即刻加入我们吧。……还有 • 患者急诊事件 - 你的医疗校园会需要处理病人急诊事件,就跟县里的其他医院一样
版本:Early Access
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