RemJack:方法论 | 游戏设计与分析的三个结点

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游戏设计与分析的三个结点:游戏机制 - 情感体验 - 思想内核,我称为游戏设计与分析的三个结点。……分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......机制而言,它以Dash为核心,每章都融合设计了新小系统……思想而言,它探讨了追求自我价值实现与现实冲突,给人启示良多

互联网原住民(Internet Generation)

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《互联网原住民》是款剧情向清版动作游戏,你将扮演位刚进群新人,在这个动荡群里经历各种趣事,用你键盘贯彻你……他!海豹出来晒?他!管人痴出来发癫?他!拿起你键盘,让我们杀穿互联网!……让那些不幸站在你对立面的敌人们见识下,究竟是他们脑袋硬,还是你键盘硬! 你说你手残?

割草小游戏(在这里发泄愤怒吧awa)(割草小游戏)

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不喜勿!……丧尸为物理判断受伤,受伤位置会发生破碎形成截肢效果,打头枪暴毙粉丝QQ群:1034999348……不喜勿

文字光辉:符文探险(Effulgence RPG)

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★ 总体目标:打造段 3–5 小时的战役,并为实验和重复游玩留出空间。……★ 在抢先体验上线时内容完全完成作品——当前抢先体验版本是个会随时间不断扩展垂直切片。……但如果我们给这些字符再加上第三个维度呢?并且在此过程中,又不破坏那种「文字模式」质感

GameJam 成就列表

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(我们也增加了些)这是我们在赛后群里脑洞出来东西,通过每个人说成就你明白了他们队伍里发生了什么……个队伍里有三个以上策划 我们要做桌游队伍里都是策划 绝望!……dalao 在现场吃瓜 人我饮酒醉在 GameJam 中途喝酒 天堂队伍中没有策划我们补充成就 快手第完成了

蓝桃游戏:游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

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「300个玩家通关」是因为做游戏共用了2700多个工作时,游戏通关时长约9小时,所以如果有300人通关……(弃游玩家时间不计入),那么相当于我每努力工作一小时就有人开心娱乐一小时换命。……242,愿望单总数686近5年所有Steam独立游戏销量统计结论:95%都会亏游戏的三个「竞品」(

四季龙(Recursive Dragon)

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龙有他们神圣传统。每条年轻龙必须经历次启蒙仪式。……从小时候起,小龙记住了这个简单而明智想法:只有那些真正认识自己星球的人才能够与之和谐共处,而不会破坏自然微妙平衡……伯特从小时就一直梦想着环球旅行,现在时机已到。与伯特起旅行!

三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

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以前在爷爷家过年次数比较多,每逢假期,我、我哥还有比我大小叔凑到了块儿。……,成为了我最喜欢游戏之;《快杰洋枪3》这种冷门作品在我们三个小朋友努力下打到最后,最终 Boss……大人们有时也会跟着玩点,像我爷爷比较喜欢《马力欧医生》,还管《超级马力欧兄弟》叫《玛丽回家》

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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大家都说笑声是最棒的药,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……只要你身穿白大褂,他们绝不会有所怀疑!所以,拥抱更差未来,即刻加入我们吧。……还有• 患者急诊事件 - 你医疗校园会需要处理病人急诊事件,跟县里其他医院

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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大家都说笑声是最棒的药,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……只要你身穿白大褂,他们绝不会有所怀疑! 所以,拥抱更差未来,即刻加入我们吧。……还有 • 患者急诊事件 - 你医疗校园会需要处理病人急诊事件,跟县里其他医院

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