黑暗之种(Dark Seed)

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与大多数点击式冒险游戏不同是,《黑暗之种》中许多行动必须在精确时间限制内进行,否则游戏就会陷入无法通关状态……如果道森在黑暗世界时停留至了晚上,他就会睡着并死亡,导致游戏结束。……现实世界中每个房间、人和物体都有一个黑暗世界对应物,涉及到游戏中许多谜题

孤胆枪手 2:重装上阵(Alien Shooter 2: Reloaded)

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开发商在发行 AS2 之后立马就开始著手制作了本款游戏,其中采纳了不少玩家建议,下面是具体修改处:……增加了新个人射击模式-GUN STAND。 你将使用强有力军用装备去消灭成群结对涌出敌人。……随著游戏进行,你可以通过不同方式升级武器,只有作出正确选择才能让你赢得战斗!

Fake Dream

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疲惫不堪、懊悔不已你在车站候车时睡着了。醒来后,你发现自己身处一个看似真实却又截然不同世界。……困难:敌人攻击力和生命值是普通难度1.5倍。噩梦:敌人攻击力和生命值是普通难度2倍。……枪械可以升级,近战武器和护甲也可以用同样的方法进行修理。击败敌人后,业力会自动积累

RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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叫醒一个睡着的人必须用公鸡道具(我喊醒他不行么?)……守卫视野又窄又谜(从旁边路过视而不见)电子游戏中,出戏极端例子,还有“根本关不住人监狱铁笼”(不是在……这是所有解谜游戏通病:面对同一个迷题,即使玩家思路是对,但只要与游戏制作者不一致,谜题依然无法解开

让它去死:炼狱(Let It Die: Inferno)

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在其时空扭曲、异形融合体蠕动深处,沉睡着能够支配世界秘宝——“死神之眼”。……在其时空扭曲、异形融合体蠕动深处,沉睡着能够支配世界秘宝——“死神之眼”。……“在巨洞深处,沉睡着足以支配世界超粒锂结晶——‘死神之眼’。”

joey1258:RX学习日志.08

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在.Net编程中有这样一种风格,可以以方法名Begin开始的方法,和方法名以End开始的方法,还有标志性……假如FromAsyncPattern方法的泛型参数与传入BeginXXX方法的数据参数如果有对应关系,……委托签名将会与FromAsyncPattern方法的泛型参数相匹配,除了代表EndXXX方法的返回类型那个参数类型被包裹在可观测物队列中

Photo Studio

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安排您工作日一分钟。您为照相馆配备了最好设备,可以制作出真正高质量照片。……在您照相馆中,您可以:-探索房子里房间-在每盏灯中设置灯光-开/关衣服,口罩,头发,化妆品,眼睛-……模型像真正时装模特一样在改变姿势-在Anya和Albina模型之间切换-带有您自己YouTube播放列表视频屏幕

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

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在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用有以下几种方法:自带函数game_save……另外好像这种方法保存文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承。……ini配置文件保存这可能是最普遍一种方法,可以自定义需要保存值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

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之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用有以下几种方法……另外好像这种方法保存文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承。……ini配置文件保存这可能是最普遍一种方法,可以自定义需要保存值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

三月份与四月份开发日志 在结束制作试玩DEMO后,我们在玩家群中发了一个一分钟左右实机视频,没想到引起了一些关注……在制作完试玩DEMO之后,我们在玩家QQ群中发了一个一分钟左右实机视频,没想到引起了一些关注(热心玩家转载视频到了其它平台……5-Q:那个一分钟的实机中,为什么没有中文配音?配音是谁配?A:肯定会有中文配音

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